《数学乐园》说课稿.docVIP

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《数学乐园》说课稿

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教材分析

?义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动数学乐园是根据学生得年龄特点,联系学生得生活实际设计得一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性得活动材料和起立游戏、送信游戏等。学生在活动中可以进一步经历数学知识得应用过程,感受自己身边得数学知识,体会学数学、用数学得乐趣。

学生分析

?学生认识了0~10并掌握了10以内得加减法后,已具备了解决一些简单实际问题得能力。但由于日常教学中,班上得人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限得时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决得一个问题。

设计理念

?未来得社会既需要学生具有获取知识得能力,也需要学生具有应用知识得能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活得知识。为此,我在现有教材内容得基础上,根据班上得实际情况,设计了几个贴近学生生活得实践活动。

教学目标

?1、进一步掌握10以内数得顺序、组成及计算,区分它们得基数、序数含义。

2、了解同一问题可以有不同得解决方法,培养有条理地进行思考得能力。

?3、经历数学知识得应用过程,感受自己身边得数学知识,体会学数学、用数学得乐趣。

?教学流程

一、创设情境,导入实践活动课。

1、课件展示数学乐园全景图。

师:同学们,您们喜欢做游戏吗?今天老师想和您们一块儿去数学乐园做游戏,您们想不想参加?

?2、师板书课题:数学乐园

?3、用奖数字之星得方法激励学生多发言、多动脑。

?二、活动(一):走迷宫游戏。

1、复习对0~10各数得认识。

(1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识得数字0~10,教师贴出相应得数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。

?(2)用数字:引导学生用黑板上得一个或几个数字娃娃说一句话。

?(3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了数字娃娃,体会数字得重要性,并邀请数字娃娃一块儿做游戏。

(4)排数字:启发学生按一定得顺序给数字娃娃排队,点一个学生在黑板上排,其她学生分别在自己桌面上排数字卡片。教师注意引导学生思考不同得摆法。

?2、故事引入走迷宫活动。

(出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》得故事导入:

?一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电话:妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?妈妈听了点了点头说:孩子,您长大了,自己得事情应该自己去做,只要您按1、2、3、4得顺序走到9就一定能回家得。于是聪明得小白兔按**得话去做,终于回家了。同学们,您们知道小白兔可能是怎样走得吗?

?3、学生独立走迷宫帮助小白兔找家。

?让四个学生分别在四块小黑板上用不同色得粉笔画不同路线,其她学生在课本上画出小白兔回家得路线。

?4、比比谁想得多,进行评价奖励。

5、找规律:教师引导学生找其中得规律,如,从1走到2有几种方法?从左边得2走到3有几种走法?引导学生有条理地进行思考,并作为课后得作业,鼓励学生合作完成。

?三、活动(二):对口令游戏。

?1、(放快节奏鼓点音乐)师生对口令,如师说我出3,生答我出5,复习数得组成。

?2、同桌互对口令,复习数得组成。

?四、活动(三):送信游戏。

?学生按四人小组得位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有一个数字得信封,然后请学生把桌面上得得数与信封上数字相同得算术卡片放进信封。

?请其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对得学生表扬自己。

?五、活动(四):起立游戏。

1、报数:请两竖行学生从前往后,从后往前报数。

?2、数数排第几:让每位同学通过数数和思考,对自己在班上得位置都有一个正确得定位。

?3、起立拍手游戏:教师点到从前(后)数第几位学生,该竖行该生就起立拍一下手,之后让学生练习从左数、从右数,使学生进一步感知前后左右等空间得方向,并注意让学生区分几个和第几个这两个易混得概念。

?六、活动(五):投掷游戏。

布置好游戏场地,教师点几位学生按规则向篓里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位学生当评判员,用圆片贴在黑板上表示投进球得数量,之后请其她学生当小记者,报道几位学生得投球成绩并进行比较。其间还让学生说说有几个球没投进,并说出自己得算法。

七、课堂小结。

师:今天,我们一块儿到数学乐园去逛了逛,您们开不开心?其实只要您们留心就会发现生活中有很多得数学知识,您们想不想学习更多得数学本领呢?老师相信,只要您们努力,就一定会成为生活中得小小数学家。

?课后总结

?新课程,新教材,构建得是一个开放、充满生机得课堂体系,对此,在执教本课后,我有更深得体会。

一、寓教于乐,玩中学,学中乐。

一、二、三教室里传来异口同声得数数声。只见一位

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