2024年四年级英语下册 Project 1教案 译林牛津版.docxVIP

2024年四年级英语下册 Project 1教案 译林牛津版.docx

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2024年四年级英语下册Project1教案译林牛津版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

2024年四年级英语下册Project1教案译林牛津版

课程基本信息

1.课程名称:译林牛津版四年级英语下册Project1教学

2.教学年级和班级:四年级2班

3.授课时间:2024年3月20日

4.教学时数:1课时(45分钟)

核心素养目标

1.提升英语语言能力:能够听懂、会说、会读、会写本节课的重点单词和句型,提高学生的英语口语表达能力和书写能力。

2.培养良好的学习习惯:学生能够自主参与课堂活动,积极回答问题,与同学进行合作学习,培养积极向上的学习态度和良好的学习习惯。

3.发展跨文化交际能力:通过学习本节课的内容,学生能够了解不同国家的文化背景,学会用英语进行简单的跨文化交际,提高学生的跨文化意识和交际能力。

4.培养创新思维:学生能够通过任务型学习活动,运用所学知识解决问题,培养学生的创新思维和解决问题的能力。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的核心内容是Project1的学习,主要包括以下几个方面:

(1)单词和短语的学习:本节课将学习一些与动物相关的单词和短语,如“panda”、“tiger”、“lion”等。

(2)句型的学习:本节课将学习一般现在时的句型,如“Whatdoeshe/shelike?He/Shelikes...”等。

(3)对话的学习:本节课将学习一段关于动物的对话,学生需要掌握对话内容并进行角色扮演。

(4)文化的学习:本节课将学习一些关于不同国家动物的文化知识,如中国的国宝是大熊猫等。

2.教学难点

本节课的难点主要包括以下几个方面:

(1)单词和短语的学习:对于一些难写的单词和短语,如“panda”、“tiger”等,学生可能会存在书写困难。

(2)句型的学习:一般现在时的句型对于学生来说可能比较难以理解和运用,需要通过具体的例子和练习来进行讲解和巩固。

(3)对话的学习:对话中可能涉及到一些复杂的句子结构和表达方式,学生需要通过反复练习和角色扮演来熟练掌握。

(4)文化的学习:关于不同国家动物的文化知识可能对于学生来说比较陌生,需要通过图片、视频等教学资源来进行辅助教学。

教学方法与策略

1.教学方法

为了实现本节课的核心素养目标,我将采用以下教学方法:

(1)任务型学习:通过设计各种任务,让学生在实践中运用英语,提高语言能力。例如,让学生分组进行角色扮演,模拟对话场景,或者让学生团队合作完成一个关于动物的项目。

(2)互动式学习:通过问答、讨论等方式,激发学生的思维,培养他们的跨文化交际能力。例如,在讲解单词和短语时,让学生猜测动物并解释原因,或者在讲解句型时,让学生讨论他们喜欢的动物并分享给同学。

(3)情境教学:通过创设真实的语境,让学生在情境中学习英语。例如,使用多媒体资源展示不同国家的动物,让学生在观看视频的过程中学习相关单词和短语。

2.教学活动设计

为了促进学生参与和互动,我将设计以下教学活动:

(1)动物猜谜游戏:让学生分成小组,一个学生描述一个动物,其他学生猜测是哪种动物。通过这个游戏,学生可以复习本节课学习的单词和短语。

(2)角色扮演:让学生分组进行角色扮演,模拟对话场景。每组选择一个动物,用本节课学习的句型进行对话。通过角色扮演,学生可以提高口语表达能力。

(3)动物项目:让学生团队合作完成一个关于动物的项目。项目可以包括介绍动物的特点、生活习性以及保护措施等。通过这个项目,学生可以巩固本节课学习的知识,并培养合作能力。

3.教学媒体和资源使用

为了支持教学,我将使用以下教学媒体和资源:

(1)PPT:制作精美的PPT,展示本节课学习的单词、短语和句型。PPT中可以包含图片、动画等元素,帮助学生更好地理解和记忆。

(2)视频:播放关于不同国家动物的视频,让学生在观看的过程中学习相关单词和短语。视频可以来自网络或教学资源库。

(3)在线工具:使用在线工具,如互动式白板,让学生在上面写下关于动物的句子。这样既能检验学生对本节课知识的理解,又能激发他们的学习兴趣。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解Project1的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习Project1内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确Project1教学目标和Project1重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保Project1教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习Project1的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设

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