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2024届河北省邯郸市部分示范性高中高三三模语文试题
学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________
一、现代文阅读
阅读下面的文字,完成小题。
材料一:
网络游戏从媒介融合意义上来说是一种新兴的艺术形式。在中西方艺术发展史上,绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视号称八大艺术,网络游戏本身就是艺术与科技的结合。它打破了各个艺术门类之间的隔阂,体现了各门艺术的交融互渗,又有自己独特的发展形式,所以被称作第九艺术。互动性切入艺术欣赏与创作过程,成为网络游戏的审美生成方式。著名导演陈可辛曾对网络游戏给出见解:“一百年前刚刚出来的胶片,没有人把它当成一种艺术,好像是游乐场里玩的东西,结果电影变成了第八艺术。现在大家看待网游也是一样,觉得是小孩玩的,可能最后网游也会变成另一种电影艺术。”他认为网游很有可能成为电影的未来,因为它能够使每一个观众都投入其中成为创作者。
网络游戏与文学的互相融合更为明显。游戏内容具有文学中的叙事要素,每一个游戏的设计都要求有一定的故事性,每一个角色都有设定的人物形象,人们可以在游戏经历中认识名山大川、奇花异草。网络游戏采用传统文化的武侠或者历史题材;绘画设计也包括水墨、油画、卡通、写实等多种风格;游戏音乐经由玩家的推广,迅速成为流行文化的一部分;游戏中的网络语言诸如菜鸟等,也深入到人们的日常生活。文学的认识与审美功能,网络游戏也都具备。《古墓丽影》《生化危机》《黑客帝国》等单机游戏已经成功地改编成电影,充分说明网络游戏的叙事性程度很高。
网络文学作为网络游戏和传统文学接壤的中间地带,其内容原创性使得它处于整个娱乐文化产业的上游。好的网络文学已经积累了足够的人气和口碑,于是同名的网络游戏和影视改编便成为它的衍生品。在以版权为中心的全媒体娱乐传播时代,影视、动漫、文学、游戏等各种艺术方式的传播和营销都是以内容为王,一个好的网络游戏必须有一个吸引人的好故事,网络文学中的玄幻、盗墓、武侠、历史等题材,先天具有改编的亲和力。以作者IP为中心的全媒体传播模式,更有助于网络游戏和文学要素的互动。
应该看到,网络游戏和文学小说也有很大的不同。前者是动态的文本,而后者相对来说是静态的文本。网络游戏是罗兰·巴尔特所说的“可写的文本”,它是敞开的,由于增加了玩家的参与和互动,更加具有偶然性和不可控性,也增加了新奇的魅力。毕竟,想象一个故事和亲自去参与构建一个故事的体验是完全不同的。文学鉴赏中,文本的空白点需要读者用想象去填充;在网络游戏中,手中的棋子、脚下的路、前面的坎儿需要玩家通过技巧与合作去实现跨越,因此也更增加了挑战性和冒险意味。对于文学读者而言,一千个读者心中就有一千个哈姆雷特;对于游戏玩家来说,一千个哈姆雷特可以死而复活一千次。正如游戏是人的天性,也许好斗也是人的本性,就在不死的渴望与无穷的斗争中,玩家体验到了自身的存在感。
虽然同是以青年人为主,但是网络文学读者和网络游戏玩家这两个受众群体很难重合。沉迷网络游戏,不仅是我们这个富足时代的文化表征,也是我们这个危机时代的精神症候。《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场收入1144.8亿元,用户数量突破5亿。在一个号称绿色GDP、新兴阳光产业、吸引了越来越多的国民的文化娱乐项目,游戏设计者的价值观并非无足轻重。暴力杀伐、弱肉强食,专制等级、金钱美女、胜者为王,网络世界是现实世界的投射,它虽然投合了人们潜意识的欲望,然而在这样的游戏时光里,人们除了消磨时间、消耗精力和金钱,还能得到什么?网络游戏看上去在以新媒介的方式延续文学的梦想,但是它和文学阅读培养的自主意识和公共精神却背道而驰,它正在把哈贝马斯所说的“文学阅读的公众”变成“文学消费的公众”。在这一点上,网络游戏具有某种沉沦的品质,恰是对文学启蒙梦想的背叛。在网络游戏的世界里,如果只相信实力和技巧,一味漠视价值和精神,那么我们离娱乐至死的“美丽新世界”也就越来越近了。
(摘编自刘剑《梦想的延伸与背叛——新媒介时代网络游戏与文学的关系》)
材料二:
近日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,对网络游戏出版经营单位落实防沉迷责任、保护未成年人权益提出了明确要求。相关责任主体应以这些法规的落地或规章的制定为契机,推动小程序游戏进入网络游戏防沉迷监管范围,明确小程序游戏的性质、范围,明确监管的标准,明确游戏运营商以及社交、短视频网络平台运营商在审查游戏内容、建立防沉迷机制、加强身份验证、限制游戏时间等方面的责任,给小程序游戏套上“反沉迷紧箍”。监管部门
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