计算机真实感图形计算讨论课.pptxVIP

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组名:创造404计算机真实感图形计算

计算机生成三维场景的真实图形的步骤1在计算机中进行场景造型2进行取景变换和透视变换3进行消隐处理4进行真实感图形绘制

透视投影绘制的三维物体只是将物体的基本模型呈现出来,但要模拟真实物体,还必须为其表面添加材质、映射纹理、施加光照、绘制阴影后才能产生更真实感图形

非真实感图形CG制作-真实感图形摄像机拍摄出的狼

真实感图形:●颜色模型●光照模型●光滑着色●简单透明模型●阴影模型●纹理映射

颜色模型:

颜色模型:(a)RGB加色系统(b)CMY减色系统

光照模型:三维线框球面模型同色填充球面模型变色填充球面模型光照模型是根据光学物理的有关定律,计算在特定光源的照射下,物体表面上一点投向视点的光强。光线投射到物体表面时,可能被物体吸收、反射或透射(折射)

光照模型:

光照模型:(a)(1.0,0.5,0.0)(b)(1.0,0.0,0.5)(c)(0.5,1.0,0.0)(d)(0.5,0.0,1.0)(e)(0.0,1.0,0.5)(f)(0.0,0.5,1.0)材质漫反射光反射率对物体颜色影响效果图

光滑着色:

简单透明模型:t=0.0t=0.6

阴影模型:

纹理映射:可以看出在公共边界处,木纹纹理具有连续性

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