基于课内翻转的小学信息技术游戏化教学活动设计与实践.pdf

基于课内翻转的小学信息技术游戏化教学活动设计与实践.pdf

  1. 1、本文档共109页,其中可免费阅读33页,需付费100金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

摘要

摘要

《教育信息化2.0行动计划》强调通过不断推进信息技术和教育的深度融合

来促进教学质量的改进、管理的优化以及绩效的提升。提高教师和学生的整体信

息素养水平,适应信息社会的发展要求,能够用信息技术处理教学、学习、生活

中出现的问题。作为实现教育信息化核心内容的重要支撑,信息技术学科起着举

足轻重的作用。然而,当前基础教育阶段的信息技术课程仍是以传统的“讲授—

练习”为主,导致学生学习兴趣不高,课堂参与度较低,师生课

文档评论(0)

136****6583 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7043055023000005

1亿VIP精品文档

相关文档