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信息技术教学设计(小学)
学科信息技术执教人
班级六课时1课型新授
课题用SCRATCH画正三角形
设计理念基于现有知识,探索学习新知识、新技能,把学习当作一件快乐的事情
学生已经有了用SCRATCH进行图形化编程的基础,了解了十大类
学情分析基本指令块,会让角色执行简单的动作,会进行简单的计算,对学习《用
SCRATCH画正三角形》内容有承接作用,学习会更具探索性。
1.学会运用画笔类指令块画基本图形;
2.能根据三角形的边数计算画笔旋转的角度,画出正三角形;
教学目标
3.掌握重复执行指令块的应用方法;
4.培养学生正确评价同学的好习惯。
教学重点正确使用画笔类指令块绘图的方法
教学难点画正三角形时计算画笔的旋转角度
教学准备画正三角形的程序源文件、多媒体计算机网络教室
教学过程
教学环节教学内容及师生活动设计意图
理解同学共进,
一、课件展示、分组竞赛学习争先学习的重要
1.复习认识正三角形、正四边形、正五边形等;意义。
2.找位置,复习位置的表示方式(x,y);
3.复习平移(移动)、旋转(向左或向右)基本数
导入
学知识;展示范例,激发
二、展示画正多边形小程序,感受用SCRATCH进行学生学习的动力
绘图的效果。
导入并板书课题:用SCRATCH画正三角形明确本节课的学
习目标
一、指导学习:用SCRATCH画正三角形
插入你喜欢的角色,并给角色搭建脚本,基本方法:
1.选择恰当的程序头;
程序的开始都需
要一个程序头
2.画第一条线段1:面向什么方向画;
你想先画哪条边
从哪里向哪里画
要有明确的方向
了解SCRATCH舞台的方向:
0°
Y
新知教学-90°90°
与
编程
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