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竞赛时间
模块编号模块名称分数
min
A3D建模24060
BUV拆分与贴图绘制18040
模块A:3D建模
竞赛时间240分钟
简介:根据选定的游戏角色图,制作三维游戏模型(包括材质贴图等)。完成
的三维角色模型需与图片相一致,且多边形布线合理,模型细节丰富。
文件存储要求:
1.在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为XX_MOD1(XX代表你的工作台号码)
2.此文件夹包括以下一个子文件夹:“Task1,(任务一)”“Task2,(任务二)”
3.一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。
4.所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于
后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合
理规范,无多余无用数据。
5.比赛结束前请把XX_MOD1文件夹复制到发放的U盘中。
监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。请留存好E盘
中各模块完成文件,以供后续模块使用。
任务一:3D建模
根据选定的设计图中的角色设计,制作三维游戏模型。完成的三维角色模
型需与图片相一致,且多边形布线合理,模型细节丰富。
技术规格要求:
1.使用软件:Maya或3DMax
2.大小比例:设计比例合理
3.多边形数量:四边面控制在5万5千面以内
4.多边形边数量:不能出现4边以上多边形
5.对称处理:左右设计一致的模型需对称处理
6.法线方向:法线方向一致且朝外
7.模型需冻结变换
8.模型部件:模型部件不允许整体合并,每个部件命名以JQR_为前缀,后续名字
清楚表明具体部件名称
9.根据分类,模型部件分别置于JQR_Body,JQR_Weapon,JQR_Armor三个组中,组
内小组需以JQR_为前缀,清晰表达组内文件内容
10.模型打组:所有分组需打在一个组内,组以JQR_Model_XX(XX代表你的工作
台号码)命名
11.整体细节清晰明了,能完整体现角色特征
12.角色身体需完整制作,布线合理
13.模型显示双面照明
14.模型边显示模式:开启平滑线框
15.开启多边形计数:框架显示
你必须提交:
1.文件存储要求中规定的文件夹
2.只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
3.1份三维模型MA源文件或Max源文件
模块B:拆分UV与贴图绘制
竞赛时间180分钟
简介:根据原画为模块A制作好的模型绘制贴图。
文件存储要求:
1.在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为XX_MOD2(XX代表你的工作台号码)。
2.此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task1Task2(任务一任务二)。
3.这些子文件夹里必须包含以下文件夹:
4.一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。
5.一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。
6.所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于
后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合
理规范,无多余无用数据。
7.比赛结束前请把XX_MOD2文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结
束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。
8.请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。
任务一:展开UV
为模块B制作好的角色以及与方案相应合理拆分UV。
技术规格要求:
1.使用软件:Maya或Max
2.使用一个UV的多个模型需打组处理,可根据需求进行局部合并
3.可使用多套UV,模型文件分别打组:MST_UV_01,MST_UV_02,依此类推。
依组判定UV拆分质量。所有分组需打在一个组内
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