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SketchUp软件二次开发:软件二次开发:SketchUp二次开发中二次开发中
的错误调试与性能优化的错误调试与性能优化
SketchUp二次开发基础二次开发基础
1.安装与配置开发环境安装与配置开发环境
在开始SketchUp的二次开发之前,首先需要确保你的开发环境已经正确安装和配置。SketchUp支
持使用Ruby语言进行插件开发,因此,以下步骤将指导你如何设置Ruby环境,并准备SketchUp
以进行插件开发。
1.1步骤步骤1:安装:安装SketchUp
1.访问SketchUp官方网站下载最新版本的SketchUp。
2.根据操作系统(Windows或Mac)选择相应的安装包。
3.运行安装程序并按照提示完成安装。
1.2步骤步骤2:安装:安装Ruby
1.访问Ruby官方网站下载Ruby安装包。
2.选择与你的操作系统相匹配的版本进行安装。
3.在安装过程中,确保勾选“AddRubyexecutablestoyourPATH”选项,以便在命令行中直
接使用Ruby。
1.3正确配置正确配置SketchUp
1.打开SketchUp,进入“窗口”菜单,选择“Ruby控制台”以检查Ruby环境是否正确配置。
2.在Ruby控制台中输入putsSketchup::version,如果返回SketchUp的版本号,说明
配置成功。
2.理解理解SketchUpAPI
SketchUpAPI是SketchUp提供的一系列Ruby函数和类,用于访问和控制SketchUp的模型、界面和
功能。理解API是开发插件的关键。
2.1常用常用API函数函数
•Sketchup.active_model:获取当前活动的模型。
•Sketchup.active_model.entities:获取模型中的所有实体。
•Sketchup.active_model.entities.add_face:添加一个面到模型中。
•Sketchup.active_model.entities.add_line:添加一条线到模型中。
2.2示例:添加一个正方形到模型中示例:添加一个正方形到模型中
#添加正方形插件示例defadd_square
#获取当前活动的模型
model=Sketchup.active_model
#创建一个新实体
entity=model.entities.add_group
#定义正方形的四个点
points=[
[0,0,0],
[10,0,0],
[10,10,0],
[0,10,0]
]
#添加线并形成面
points.each_cons(2)do|p1,p2|
entity.entities.add_line(Geometry::Point3d.new(*p1),
Geometry::Point3d.new(*p2))
end
entity.entities.add_line(Geometry::Point3d.new(*points.last),
Geometry::Point3d.new(*points.first))
#添加面
entity.entities.add_face(points.map{|p|Geometry::Point3d.new(*p)
})
end
#注册菜单项UI.menu(Plugins).add_item(AddSquare)do
add_square
end
3.创建第一个插件创建第一个插件
创建SketchUp插件涉及编写Ruby脚本,将其打包成.rbz文件,然后在SketchUp中安装。
3.1步骤步骤1:编写:编写Ruby脚本脚本
创建一个Ruby文件,例如my_plugin.rb,并编写你的插件代码。
3.2步骤步骤2:打包插件:打包插件
使用SketchUp的插件打包工具将你的Ruby脚本打包成.rbz文件。
#my_plugin.rbdefhello_world
UI.messagebox(Hello,World!)
end
#注册菜单项UI.menu(Plugins).add_item(HelloWorld)do
hello_world
en
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