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- 约4.85千字
- 约 4页
- 2024-08-12 发布于河南
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《第14课小小鼹鼠钻地道》教学设计
一、教材分析
本课案例是一只鼹鼠钻地道去往贮藏室,地道需要在背景中绘制,操作方法
与Windows画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。用键盘的方向键
指挥鼹鼠在地道中行走,需要用到键盘按键响应,在地道中行走,以及是否到达
贮藏室都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判断流程分支、程序优化等
程序设计的知识。对于四年级学生来说概念不是最重要的,如何运用条件判断指
令和概念设计出有趣的程序才是关键。
二、学情分析
本课是Scratch编程单元的第6课,学生已经初步了解了Scratch图形化
程序设计环境,能够熟练地在Scratch软件中更换背景,添加角色,为角色添
加动作、外观以及控制模块中的相关指令等来完成简单的动画。学生学Scratch
软件的兴趣浓厚,对程序有了一定的了解,这些都为条件判断模块的学习奠定了
一定的基础。
三、教学目标
1、知识与技能
(1)学会修改舞台背景。
(2)了解条件判断模块的功能,会用“如果…那么…”指令进行判断;会使用
侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色;熟练使用键盘按键事件响应,通过方
向键控制角色的移动。
2、过程与方法
(1)通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。
(2)通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。
3、情感、态度与价值观
培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
四、教学重难点
1、重点
(1)了解条件判断指令的功能,会用“如果…那么…”指令进行判断。
(2)学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
(3)熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
2、难点
(1)了解条件判断指令的功能,会用“如果…那么…”指令进行判断。
(2)学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
五、教学准备
1、环境准备
多媒体网络机房,网络教室,电脑上安装Scratch2.0软件。
2、资料准备
案例所需素材、课件。
六、教学过程
(一)创设情境,导入新课
教师活动学生活动设计意图
1、同学们,庐江的大雨把鼹鼠的地道冲1、观看素材并讨论。通过故事情
垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢?2、明确任务:给鼹境,激励学生
2、看来同学们已经有主意了,那就让我鼠修地道。探究任务。
们一起帮帮它吧!
(板书:第14课小小鼹鼠钻地道)3、学生讨论
3、师生共同讨论游戏组成,师总结。为本节课的学
(板书:舞台、角色、脚本)习理清思路
(二)自主探究,布置场景
教师活动学生活动设计意图
1、布置任务:导入角色和背景。(教师巡1、导入素材,调整
视,个别指导)角色大小、位置等属
2、鼹鼠房间和贮藏室之间的地道没有了,性。
大家动手来“挖”出一条道。(提示:参2、学生尝试操作。
考教材“绘制地道”操作步骤)。
提问:大家观察编辑背景的操作与学过的3、学生:画图程序。回忆旧知
什么软件相似?
3、让学生尝试操作,提示:如绘制的地道鼓励学生结合
不满意,可以像画图程序撤销操作。案例的故事情
4、展示学生绘制的地道并介绍。4、同桌相互评价。境进行评价。
(三)合作交流,动作控制
教师活动
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