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DSMA试题及答案_原创文档.pdfVIP

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DSMA试题及答案

文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

一、单项选择题(每题2分,共40分)

1.以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

2.金属材质的选项为(C)

3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)

Mesh(编辑网格)

Select(网格选择)

Smooth(光滑网格物体)

Spline(编辑曲线)

4.在3dsmax中保存当前模型场景的命令是(C)

Reset

Open

Save

Merge

5.执行文件菜单中的(A)命令3dsmax5的系统界面复位到初始状态

6.复制关联物体的选项为(C)

7.在3dsmax5中默认保存文件的扩展名是(A)

A.*.Max

B.*.Dxf

C.*.Dwg

D.*.3ds

8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)

9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的

Ctrl键后再拖动鼠标,即可创建出(D)

A.四面体

B.梯形

C.正方形

D.正方体

10.下面是放样中封闭路径的叙述,(C)是不正确的。

A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就

是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和

CapEnd选项

D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合

处没有接缝

11.在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样

物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变

化。

12.以下(D)变形命令用于产生适配变形。

13.以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

14.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是

(C)。

Normals

Core

二、填空题(每空2分,共40分)

1.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求面数和顶点数

完全相同。

2.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明

效果应添加泛光灯;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。

3.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为24。

Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了spline样条线次物体

级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮

廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用split拆分命

令。

5.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”

(动态噪声)按钮,可以创建噪声动画。

6.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用

intersection交集方式。

7.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择

“修改面板列表”中的twist扭曲命令对其进行旋转。

8.软件通过视图窗口来实现对场景中物体的交互控制。

9.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键

帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用动画约束,它是路

径约束。

三、简答题(每题10分,共20分)

1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3D

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