《第6课 神笔马良》参考教案.docxVIP

《第6课 神笔马良》参考教案.docx

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学而优教有方

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第6课神笔马良——判断语句

【教学目标】

1、知识与技能:学会设置画笔的颜色和粗细,学会使用鼠标跟随“移到鼠标指

针”指令,学会使用如果—那么—否则指令,学会使用“按下鼠标?”指令。

2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握图形化编程软件的基本工作方式;通过运用积木代码以及画笔设计出让鼠标按下绘制出线条的程序。

3、情感态度价值观:培养对图形化编程软件的学习兴趣,提升学生的信息素养。

【教学重难点】

重点:画笔的加载以及如果—那么—否则指令的使用。

难点:正确运用如果—那么—否则指令来控制画笔绘画。

【教学过程】

一、情景导入

同学们都在“画图”软件中绘制过图形吧,本节课将在图形化编程软件中编写代码,实现类似“画图”软件的画笔功能,用鼠标绘画,那在绘画之前老师想请哪位同学来给大家讲一下神笔马良的故事?

二、添加角色并跟随鼠标移动

1、刚刚这位同学讲的很好,马良他有一只神笔,这只神笔所话的东西都会变成实物,那今天我们把马良也请到我们的电脑里面来,让他来帮助我们进行绘画。

2、添加角色:人物马良

3、设置角色的中心点:教师演示设置角色中心点的方法

同学们在设置的时候一定要注意要让画笔的笔尖指向中心点。这样线条才能从马良的笔下出来,不会跑到其他地方去。

3、让角色跟随鼠标移动:

我们要使用鼠标控制马良手中的画笔画画,那么就需要让角色跟随鼠标移动,使用运动模块中的移动到随机位置指令来实现,教师讲解代码的搭建。

6:那同学们想一想,如何才能让鼠标画出来的线条变成彩色呢?

同学们自己动手探索一下吧!

三、用鼠标画画

1、说一说:代码运行后,画笔在所以移动的路径上都画出了轨迹。如果只想按下鼠标开始作画,松开鼠标就停止作画,这样的功能怎么实现?

2、在操作代码之前,我们先来考一考大家的语文水平,大家用如果—那么—否则来造句。

3、教师举例:如果明天天气好,那我就去游泳,否则就在家看书。

4、学生自己尝试造句。

四、完善代码

我们需要计算机侦测鼠标是否按下,就像造句时根据天气情况来确定要做的事,如果按下鼠标,那就应该进行绘画,否则就不绘画,那回到代码中去就应该是按下鼠标就落笔,否则就抬笔。使用“控制”模块里的如果—那么—否则指令来帮助我们进行判断。

同学们先自己尝试完成代码,可以参考课本41页的内容。

调试代码:

在运行时有时画笔会失灵,这是因为单击运行时,角色任然处于编辑状态,代码运行与鼠标对角色的拖动形成了冲突,这时要进入到全屏模式就可解决这个问题。

五、保存文件:

将文件命名为:“神笔马良”,保存到素材文件夹中

六、技能练习

完成课本42页技能练习,设计代码实现当鼠标指针碰到人物是切换人物造型

七、小结

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