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Scratch趣味编程—接苹果小游戏(教学设计)安徽大学版四年级下册综合实践活动
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:综合实践活动—Scratch趣味编程
2.教学年级和班级:安徽大学版四年级下册
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
二、核心素养目标
1.信息技术素养:学生能够运用Scratch编程语言进行简单的游戏设计,培养学生的信息技术应用能力和创新思维。
2.问题解决能力:学生通过接苹果小游戏的设计与编程,培养分析问题、解决问题的能力,提高逻辑思维和编程技巧。
3.团队合作与交流:学生在小组合作中,共同完成游戏设计任务,培养团队合作精神和沟通能力,提高协作能力。
4.创新与创造力:学生通过自主设计和编程,发挥创造力,培养创新意识和创新能力,激发对编程和信息技术的兴趣。
5.自我管理与自我评价:学生在完成游戏设计过程中,学会自我管理时间和任务,并进行自我评价,培养自我反思和自我改进的能力。
三、学情分析
考虑到本课程的对象为安徽大学版四年级下册的学生,他们在之前的学习生活中,已经积累了一定的信息素养和计算机基础。他们对于电脑和编程可能有一定的兴趣和好奇心,同时也具备了一定的逻辑思维和问题解决能力。
1.学生层次:学生在之前的学习中,已经接触过一些编程基础,如简单的计算机操作,图形化编程等,因此他们对Scratch编程语言的学习不会感到过于陌生。但是,他们在编程的深度和广度上还存在一定的差距,需要通过本课程的学习,逐步提高。
2.知识、能力、素质方面:学生在知识方面,对于基本的计算机操作和编程概念有一定的了解。在能力方面,他们具备了一定的逻辑思维和问题解决能力,这对于学习Scratch编程有一定的帮助。在素质方面,学生具备了一定的创新意识和团队合作精神,这对于他们进行游戏设计和编程有很大的促进作用。
3.行为习惯:学生在学习过程中,可能存在注意力不集中,学习习惯不良等问题。这对他们的编程学习可能会产生一定的影响,需要教师在教学过程中进行关注和引导。
4.对课程学习的影响:学生在知识、能力、素质方面的优势,对于学习Scratch编程有一定的促进作用。但是,他们在学习过程中可能存在的行为习惯问题,需要教师进行针对性的引导和教学。
综上,对于这部分学生的学情分析,我们可以看出他们在学习Scratch编程方面具备了一定的基础和优势,但同时也存在一些需要改进的地方。因此,在教学过程中,教师需要根据学生的实际情况,进行针对性的教学设计和引导,以提高他们的编程能力和素养。
四、教学方法与手段
1.教学方法
(1)项目驱动法:以设计接苹果小游戏为主线,引导学生分步骤学习Scratch编程,通过完成游戏设计项目,提高学生的信息技术应用能力和创新思维。
(2)问题解决法:教师提出问题,引导学生思考和分析问题,培养学生分析问题、解决问题的能力,提高逻辑思维和编程技巧。
(3)小组合作法:将学生分成小组,共同完成游戏设计任务,培养团队合作精神和沟通能力,提高协作能力。
2.教学手段
(1)多媒体设备:利用多媒体设备展示游戏设计案例,引导学生观察和分析,提高学生的学习兴趣和主动性。
(2)教学软件:使用教学软件辅助教学,如Scratch编程软件,让学生直观地感受编程过程,提高教学效果和效率。
(3)网络资源:利用网络资源,为学生提供丰富的学习资料和实践案例,拓宽学生的视野,提高学生的创新能力。
(4)编程工具:为学生提供编程工具,如笔记本电脑、平板电脑等,方便学生进行游戏设计和编程实践。
(5)评价软件:使用评价软件对学生的游戏设计进行评价,让学生了解自己的优点和不足,提高自我管理和自我改进的能力。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch趣味编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程
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