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章节标题项目十一迷宫夺宝之物理引擎(四)
课程类型理论+实践授课班级数字媒体应用技术专业
知识1.掌握物理引擎中的射线和物理管理器的应用。
目标2.掌握物理引擎中的常用组件。
教学目标
能力
完成实践任务.
目标
重点完成综合实践任务—迷宫夺宝。
难点完成综合实践任务—迷宫夺宝。
教学方法任务驱动法、案例法
模具实地参观
教学手段挂图现场演练√
采用:打多媒体√上机训练√
“√”CAI听力训练
虚拟仿真其他
教学过程设计(分教学步骤列出内容、时间安排、教学方法、训练项目、素材等)
过程教师活动学生活动
在游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测。例
观看幻灯片
如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在角色扮演游戏中是否捡到装备思考
课程等等。在进行碰撞检测时,最常用的工具就是射线,Unity3D的物理讨论
导入完成实践任
引擎也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本节课将对组件射务
线的应用进行一个学习。
一、射线
射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其
新课他物体发生碰撞时,它将停止发射。
射线应用范围比较广,被广泛用于路径搜寻、AI逻辑和命令判断中,例如自动
巡逻的敌人在视野前方发现玩家的时候会向玩家攻击,这时候就需要使用射线了。
实践任务:
1.任务构思
本任务通过在场景中拾取Sphere对象,实现射线功能。
2.任务设计
本任务在Unity3D内创建一个简单的三维场景,场景内放有Sphere和Plane,
Plane用于充当地面,Sphere用于做拾取物体测试,当单击Sphere时,它会发出一
条射线,同时在Console面板中出现pickup字样。
步骤1:新建项目,保存场景为RayTest,创建一个平面Plane(0,0,0)和
一个小球Sphere(0,1,0),使小球置于平面上方,如下图1所示。
新
课
图1
步骤2:创建C#脚本,将其命名为RayTest,输入如下代码。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassRayTest:MonoBehaviour{
voi
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