8 安全地玩 第二课时(教学设计)-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx

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8安全地玩第二课时(教学设计)-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版

授课内容

授课时数

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授课人数

授课地点

授课时间

教材分析

本节课为人教版道德与法治二年级下册的第八课“安全地玩”,第二课时。本节课主要围绕如何在游戏中保障自身安全展开,通过课本中提供的案例和情境,让学生学会识别游戏中可能存在的安全风险,并掌握一些基本的自救自护方法。此外,本节课还会引导学生学会与他人合作,共同创造一个安全的游戏环境。教学内容与学生的日常生活紧密相连,旨在提高学生的安全意识,培养良好的行为习惯。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:

1.提升学生的自我保护意识,使学生能够识别日常生活中的潜在危险,并掌握基本的自救自护方法。

2.培养学生的合作与沟通技巧,使学生能够在游戏中学会与他人合作,共同创造一个安全的游戏环境。

3.增强学生的法治观念,使学生明白遵守规则、尊重他人的重要性,从而培养良好的行为习惯。

4.培养学生独立思考和解决问题的能力,通过分析课本中的案例和情境,使学生能够运用所学知识解决实际问题。

5.培养学生的道德素养,使学生学会关爱他人,关注他人的感受,形成良好的道德品质。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:学生在之前的课程中已经学习了基本的安全知识,如交通安全、防火安全等,他们能够识别一些日常生活中的危险并知道如何避免。此外,学生也具备一定的合作意识和沟通能力,能够在小组活动中与同伴合作完成任务。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级的学生对游戏充满兴趣,他们喜欢通过互动和实践活动来学习。在学习风格上,他们更倾向于通过视觉和动手操作来吸收信息。此外,学生们的观察能力和表达能力逐渐增强,他们能够通过观察和描述来表达自己的观点。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在理解游戏中的安全风险和自救自护方法方面,学生可能会遇到一些困难。他们可能难以判断某些情境下的危险性,并缺乏实际操作经验。此外,学生在合作游戏中可能面临沟通不畅、角色分工不明确等问题。还有部分学生可能对安全规则的重要性缺乏认识,需要引导他们理解遵守规则对自身和他人的保护作用。

教学资源

1.软硬件资源:班级教室、多媒体投影仪、计算机、白板、教学挂图、安全道具(如安全帽、安全背心等)、游戏器材(如跳绳、篮球等)。

2.课程平台:人教版道德与法治二年级下册统编版教材、教学PPT、教案、课堂活动指导手册。

3.信息化资源:网络图片、视频片段、在线讨论平台、教育应用程序(如互动游戏、安全教育动画等)。

4.教学手段:讲解、示范、小组讨论、角色扮演、情景模拟、互动游戏、课后实践等。

教学流程

一、导入新课(用时5分钟)

同学们,大家好!今天我们一起来学习《安全地玩》这一课。在开始之前,我想问大家一个问题:你们在玩游戏时,有没有遇到过不安全的情况呢?比如,在操场上跑步时摔倒,或者在公园里玩滑梯时受伤。这些问题都与我们的日常生活紧密相连,也是今天我们要探讨的主题。希望通过今天的学习,大家能更好地保护自己,享受快乐的游戏时光。

二、新课讲授(用时10分钟)

1.理论介绍:首先,我们要了解什么是安全游戏。安全游戏是指在游戏过程中,能够识别并避免可能出现的风险,确保自己和他人的安全。在日常生活中,无论是在家里、学校还是户外,我们都要时刻注意安全。

2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。小明在公园里玩滑梯,他没有注意安全,结果摔倒了,擦伤了膝盖。这个案例告诉我们,在玩游戏时,要选择安全的场所,遵守游戏规则,才能避免受伤。

3.重点难点解析:在游戏中,我们要特别注意安全问题和合作问题。对于安全问题,我们要学会如何保护自己;对于合作问题,我们要学会与同伴沟通、协作,共同创造一个安全的游戏环境。

三、实践活动(用时10分钟)

1.分组讨论:同学们分成若干小组,每组讨论一个与安全游戏相关的实际问题,如如何避免在操场上受伤、如何与同伴和谐相处等。

2.实验操作:为了加深理解,我们进行一个简单的实验操作。例如,模拟在操场上跑步时如何保持安全距离,避免碰撞。

3.成果展示:每个小组向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。

四、学生小组讨论(用时10分钟)

1.讨论主题:学生围绕“如何在游戏中保护自己”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。

2.引导与启发:在讨论过程中,教师作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。教师会提出一些开放性的问题来启发他们的思考,如“你们认为在玩游戏时,最重要的是什么?”

3.成果分享:每个小组选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。

五、总结回顾(用时5分钟)

教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)安全游戏宣传

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