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10.1粒子系统PArray(粒子云):可以为粒子指定一个特有的空间以限制粒子的喷射范围,常常用于制作不规则的群体效果。PCloud((离子阵列):该种类型可以在视口中指定一个三维对象作为发射器,从该对象的表面发出粒子阵列。SuperSpray(超级喷射):该粒子类型是从一个点向外发射粒子流,从而产生线形或锥形的粒子效果,常用于制作礼花效果。**3dsMax2008标准教程第十章粒子系统与空间扭曲10.1粒子系统PFSource(粒子流源):该粒子系统类型是每个流的视口图标,也可以做为一个独立的发射器。该图标呈矩形显示。该图标可以设置为圆形或球体。Spray(喷射):该粒子类型发射出垂直于发射器图标的粒子,常用于制作模拟流水效果。Snow(雪):该类型用于模拟雪花飘落的效果,并可以为粒子赋予Multi/Sub-Object(多维/子材质)制作五彩缤纷的效果Blizzard(暴风雪):该粒子类型可以从一个平面向外发射粒子流,也可以用于制作雪花飘落的效果。10.1粒子系统10.1粒子系统雪粒子参数1.Particles(粒子)选项组ViewportCount(视口计数):用于设置在视口中预览粒子的数量,将该参数设置为500时,参数越大,喷射的粒子越多。RenderCount(渲染计数):该选项用于设置渲染输出时粒子的数量。FlakeSize(雪花大小):用于设置粒子的大小。Speed(速度):用于设置喷射粒子的运动速度,数值越大,粒子运动越快,而粒子与粒子之间的间隔也就越远。10.1粒子系统雪粒子参数Variation(变化):设置粒子的运动方向与位置。默认值为2,粒子在喷射器范围内数值方向上运动,参数越大,粒子运动的范围越大。Tumble(翻滚):粒子在向外喷射时,其自身也在自转运动。数值越大,其自身运动越强烈。TumbleRate(翻滚速率):用于粒子在围绕自身转动时的速度。Flakes(雪花)、Dots(圆点)、Ticks(十字叉):设置粒子显示形状。当场景中粒子过多时,可用Ticks(十字叉)形状表示粒子,减少预览时系统的内存容量,加快系统运作。10.1粒子系统雪粒子参数2.Render(渲染)选项组在渲染选项组中分别有SixPoint(六角形)、Triangle(三角形)以及Facing(面)三种选项,都使用来设置渲染输出时粒子的形状。3.Timing(计时)选项组Start(开始):设置粒子开始发射的时间。Life(寿命):设置粒子总数的发射时间长度,默认参数为30,BirthRate(出身速率):控制粒子的繁殖速度,只有在取消勾选Constant复选框后才能被使用。4.Emitter(发射器)选项组该选组中的参数用于控制发射器的大小,当勾选Hide(隐藏)复选框时,发射器将不在视口中显示。10.1粒子系统超级喷射粒子参数ParticleFormation(粒子分布):该选项组用于设置粒子在轴和平面上运动的混乱度。ParticleType(粒子类型):设置粒子输出时的显示方式。PickObject(拾取对象):用于在视口中拾取粒子的自定义模型。ViewportDisplay(视口显示):用于设置粒子在视口中的显示方式。Mat’lMappingandSource(材质贴图和来源):该选项组用于为粒子赋予材质。10.1粒子系统10.2空间扭曲Forces(力):该空间扭曲类型用于影响粒子的运动速度或方向,对粒子施加推力或阻力等作用。Deflectors(导向器):该空间扭曲类型起到防护板的作用。Geometric/Deformable(几何/可变形):该空间扭曲类型能对场景中的对象起到几何变形的作用。Modifier-Based(基于修改器):该该空间扭曲类型是建立在物体使用修改器后再进行空间变形。10.2空间扭曲风空间扭曲参数Force(力):该选项组用于设置力作用的大小以及选择力以Spherical(球形)还是Planar(平面)作用于被绑定的对象。Turbulence(湍流)该选项可以在风作用下随机改变粒子运动的路线,从而使粒子运动变得混乱数值越大,效果越明显。Frequency(频率)则用于设置湍流效果随周期变化的频率。Scale(比例)用于缩放湍流效果。10.2空间扭曲漩涡空间扭曲参数Timing(计时):该选项组用于设置对象受到该作用力后漩涡产生的时间范围。TaperLength(锥化长度):该参数用于控制旋涡的长度
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