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maya动画—非线性动画(2)
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集本节内容?创建角色集?加载角色集?在Trax编辑器(TraxEditor)中重命名角色集?在Trax中亮显角色、组或子角色用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集创建角色集注意不必手动在Trax编辑器(TraxEditor)中创建角色集。
创建动画对象的片段时,系统将在Trax编辑器(TraxEditor)中自动为对象片段创建角色集。
从Trax编辑器(TraxEditor)中创建角色集?选择要添加到新角色集中的对象。
?在Trax菜单栏中,选择创建角色集(CreateCharacterSet)。
将出现创建角色集选项(CreateCharacterSetOptions)窗口。
请参见角色集。
?设定选项并单击创建角色集(CreateCharacterSet)。
角色集将创建,并且选定对象将由该集的某个成员生成。
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集加载角色集将角色加载到Trax编辑器(TraxEditor)中?在场景视图中或从当前角色集(CurrentCharacterSet)下拉列表中选择角色。
?执行下列操作之一:
在Trax工具栏上,单击加载选定角色(LoadSelectedCharacters)按钮。
?在Trax主菜单栏上,选择列表加载选定角色(ListLoadSelectedCharacters)。
请参见加载选定角色。
此时您的角色将显示在轨迹视图区域中。
注意当列表自动加载选定角色(ListAutoLoadSelectedCharacters)处于启用状态时,所有选定角色将自动加载到Trax中。
请参见自动加载选定角色。
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集在Trax编辑器(TraxEditor)中重命名角色集在Trax编辑器(TraxEditor)中更改角色的名称?双击要更改的角色的名称。
?为角色键入新名称,然后按键。
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集在Trax中亮显角色、组或子角色在Trax编辑器(TraxEditor)中亮显角色、组或子角色?选择位于要选择的角色、组或子角色下的任意片段。
注意角色在Trax中亮显时,它的摘要以橙色概括列出。
用户手册动画非线性动画收拢、展开和编辑摘要本节内容?展开和收拢摘要轨迹?编辑摘要片段用户手册动画非线性动画收拢、展开和编辑摘要展开和收拢摘要轨迹收拢或展开摘要轨迹?在Trax编辑器(TraxEditor)中,单击角色、组或子角色名称左侧的三角形箭头。
如果收拢了摘要轨迹,则角色、组或子角色下的多个轨迹现在全都显示为一个蓝色片段和轨迹。
如果将该轨迹移动到其他位置,则会移动轨迹中的所有片段。
如果展开了摘要轨迹,则角色、组或子角色下的多个轨迹现在都显示在轨迹视图区域中。
用户手册动画非线性动画收拢、展开和编辑摘要编辑摘要片段编辑摘要片段属性?执行下列操作之一:
?可以通过拖动摘要片段来移动角色、组或子角色下所有轨迹中的所有片段。
?可以通过拖动摘要片段的起点或终点或者编辑其开始帧编号和结束帧编号来缩放该摘要片段。
在缩放摘要片段时,也会缩放其角色、子角色或组下的所有片段。
相关主题?摘要用户手册动画非线性动画创建片段和姿势本节内容?创建片段?创建表达式或约束片段?创建姿势?剪切、复制和粘贴片段?复制片段用户手册动画非线性动画创建片段和姿势创建片段注
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