《影视后期特效综合应用技术》课件——场景延伸.pptVIP

《影视后期特效综合应用技术》课件——场景延伸.ppt

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影视后期特效综合应用技术场景延伸

任务案例展示场景延伸

本单元目标培养了什么样的能力:本单元主要让学员了解后期合成中画面延展的概念、了解画面延展的方法,学习影视合成中画面延展规范及要求。掌握什么技能:通过学习本单元知识,让学员通过案例学习画面延展。了解哪些知识:通过学习本单元内容了解更多节点的应用,通过案例学习画面延展技法。景延伸延伸案例实践一调整,更换背景实践二添加雪花知识点05总结06辅教材料

01场景延伸RONGYIYINGSHIXUEYUAN/V1.0/

场景延伸就是对画面进行补充扩展。右图中城堡进行了楼层的添加。场景延伸场景延伸

702延伸案例案例分析合成过程

这个案例中,我们利用原素材中的城堡完成对城堡的加高,就是把素材中的城堡抠出来,叠加回在原城堡上。抠城堡我们用上节课的抠像逻辑去完成,观察素材的R,G,B通道后,发现B通道黑白对比更大,所以选择蓝通道抠像。延伸案例案例分析

将鼠标放至视图面板,按S键调出工程设置面板,将工程大小设置为720×540大小与城堡素材一致。如图所示合成过程工程设置

将鼠标放至视图面板,按B键调出蓝通道,在Read1节点后创建添加ColorLookup节点如图所示。合成过程抠像

双击左键ColorLookup节点打开节点属性,选择blue通道,调整曲线到如图所示位置。得到如左图蓝通道效果。合成过程抠像

按住Ctrl+Shift键的同时拖动鼠标左键,在黑色区域拖出红色线框。得到如图效果。合成过程抠像

拖出图中上方线框后,这片区域红绿蓝通道的数值被固定,如图下方红色线框标注所示红通道:0.122绿通道:0.12蓝通道:-1.56。合成过程抠像

在ColorLookup节点下创建Clamp(约束)节点用来将大于一的数值约束到等于一,小于零的数值约束到等于零。如图,蓝色通道的数值之前的负值变为0。(鼠标在视图面板中点击右键,线框消失)合成过程抠像

创建Copy节点,将节点A端口连接Clamp节点,B端口连接Read1节点。在Copy节点属性设置中,将Copychannel选项中的rgba.alpha选项换成rgba.blue。合成过程抠像

为了得到正确的Alpha通道(城堡Alpha为白,背景为黑)在Copy节点下加Invert(反向)节点。得到如图效果合成过程抠像

此时得到的Alpha通道正确,但是RGB通道不正确,被Invert得到反向效果。此时将Invert节点中channels选项调整成Alpha即可得到正确图像。如图所示合成过程抠像

在Invert节点下添加Premult节点,将素材的背景除去,也就是Alpha通道为黑色的部分除去。得到如图效果合成过程抠像

在Invert节点和Premult节点之间添加FilterErode节点和Blur节点,将城堡的白边除去,然后软化边缘。得到如图效果合成过程抠像

增加城堡层高:将我们抠出的城堡作为新的层高盖在原素材上,得到增加城堡层高的效果。如图所示合成过程延伸城堡

在节点视图面板上按O键,沿城堡结构线画Roto线。如图所示合成过程延伸城堡

创建Merge节点,Merge节点的A输入端口连接Roto节点,B输入端口连Premult节点,将Merge属性栏中的operation运算方式换成mask,抠出城堡上层。如图所示合成过程延伸城堡

在Merge节点下创建Transform节点,将抠出的城堡上层缩放位移至如图所示位置。合成过程延伸城堡

创建Merge节点,Merge节点的A输入端口连接Transform节点,B输入端口连Premult节点。如图所示用Transform节点将抠出的楼层放置在城堡上层,位置摆放准确。合成过程延伸城堡

按照上一步操作,用Transform节点将抠出的楼层放置在城堡上层,位置摆放准确,做出新的层高。如图所示合成过程延伸城堡

在Transform节点与Merge节点之间加入ColorCorrect节点,调整节点中的gain值到1.32,匹配新加楼层与城堡的颜色。如图所示合成过程延伸城堡

在Read1节点后添加Reformat节点,将背景素材的尺寸重置为与工程大小一致。如图所示背景素材大小为720×540合成过程背景调整

Reformat节点,重置大小节点。合成过程Reformat

在Reformat节点后添加Saturation(饱和度)节点,将背景素材的饱和度提高。如图所示合成过程背景调整

创建Roto节点,画一个长方形Roto线在如图所示位置。合成过程背景调整

在Saturation节点属性右侧有一个三角标志,用鼠标拖出三角,可以拖出带有mask的箭头端口,把mask端口拖出连接到Roto节点上。合成过程飞

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