- 1、本文档共65页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
影视后期特效综合应用技术场景延伸
任务案例展示场景延伸
本单元目标培养了什么样的能力:本单元主要让学员了解后期合成中画面延展的概念、了解画面延展的方法,学习影视合成中画面延展规范及要求。掌握什么技能:通过学习本单元知识,让学员通过案例学习画面延展。了解哪些知识:通过学习本单元内容了解更多节点的应用,通过案例学习画面延展技法。景延伸延伸案例实践一调整,更换背景实践二添加雪花知识点05总结06辅教材料
01场景延伸RONGYIYINGSHIXUEYUAN/V1.0/
场景延伸就是对画面进行补充扩展。右图中城堡进行了楼层的添加。场景延伸场景延伸
702延伸案例案例分析合成过程
这个案例中,我们利用原素材中的城堡完成对城堡的加高,就是把素材中的城堡抠出来,叠加回在原城堡上。抠城堡我们用上节课的抠像逻辑去完成,观察素材的R,G,B通道后,发现B通道黑白对比更大,所以选择蓝通道抠像。延伸案例案例分析
将鼠标放至视图面板,按S键调出工程设置面板,将工程大小设置为720×540大小与城堡素材一致。如图所示合成过程工程设置
将鼠标放至视图面板,按B键调出蓝通道,在Read1节点后创建添加ColorLookup节点如图所示。合成过程抠像
双击左键ColorLookup节点打开节点属性,选择blue通道,调整曲线到如图所示位置。得到如左图蓝通道效果。合成过程抠像
按住Ctrl+Shift键的同时拖动鼠标左键,在黑色区域拖出红色线框。得到如图效果。合成过程抠像
拖出图中上方线框后,这片区域红绿蓝通道的数值被固定,如图下方红色线框标注所示红通道:0.122绿通道:0.12蓝通道:-1.56。合成过程抠像
在ColorLookup节点下创建Clamp(约束)节点用来将大于一的数值约束到等于一,小于零的数值约束到等于零。如图,蓝色通道的数值之前的负值变为0。(鼠标在视图面板中点击右键,线框消失)合成过程抠像
创建Copy节点,将节点A端口连接Clamp节点,B端口连接Read1节点。在Copy节点属性设置中,将Copychannel选项中的rgba.alpha选项换成rgba.blue。合成过程抠像
为了得到正确的Alpha通道(城堡Alpha为白,背景为黑)在Copy节点下加Invert(反向)节点。得到如图效果合成过程抠像
此时得到的Alpha通道正确,但是RGB通道不正确,被Invert得到反向效果。此时将Invert节点中channels选项调整成Alpha即可得到正确图像。如图所示合成过程抠像
在Invert节点下添加Premult节点,将素材的背景除去,也就是Alpha通道为黑色的部分除去。得到如图效果合成过程抠像
在Invert节点和Premult节点之间添加FilterErode节点和Blur节点,将城堡的白边除去,然后软化边缘。得到如图效果合成过程抠像
增加城堡层高:将我们抠出的城堡作为新的层高盖在原素材上,得到增加城堡层高的效果。如图所示合成过程延伸城堡
在节点视图面板上按O键,沿城堡结构线画Roto线。如图所示合成过程延伸城堡
创建Merge节点,Merge节点的A输入端口连接Roto节点,B输入端口连Premult节点,将Merge属性栏中的operation运算方式换成mask,抠出城堡上层。如图所示合成过程延伸城堡
在Merge节点下创建Transform节点,将抠出的城堡上层缩放位移至如图所示位置。合成过程延伸城堡
创建Merge节点,Merge节点的A输入端口连接Transform节点,B输入端口连Premult节点。如图所示用Transform节点将抠出的楼层放置在城堡上层,位置摆放准确。合成过程延伸城堡
按照上一步操作,用Transform节点将抠出的楼层放置在城堡上层,位置摆放准确,做出新的层高。如图所示合成过程延伸城堡
在Transform节点与Merge节点之间加入ColorCorrect节点,调整节点中的gain值到1.32,匹配新加楼层与城堡的颜色。如图所示合成过程延伸城堡
在Read1节点后添加Reformat节点,将背景素材的尺寸重置为与工程大小一致。如图所示背景素材大小为720×540合成过程背景调整
Reformat节点,重置大小节点。合成过程Reformat
在Reformat节点后添加Saturation(饱和度)节点,将背景素材的饱和度提高。如图所示合成过程背景调整
创建Roto节点,画一个长方形Roto线在如图所示位置。合成过程背景调整
在Saturation节点属性右侧有一个三角标志,用鼠标拖出三角,可以拖出带有mask的箭头端口,把mask端口拖出连接到Roto节点上。合成过程飞
文档评论(0)