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scratch3.0精选配套课程第14课《会聊天的小猫》教学设计
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
scratch3.0精选配套课程第14课《会聊天的小猫》教学设计
教学内容
本节课的教学内容来自《Scratch3.0精选配套课程》的第14课,课程标题为《会聊天的小猫》。本节课的主要内容是让学生通过Scratch编程软件,创建一个能够根据用户输入进行简单聊天的程序。学生需要掌握如何使用Scratch中的事件、动作和变量等编程元素,以及如何通过条件语句来实现聊天的功能。
具体的教学内容包括:
1.导入:引导学生回顾之前学过的Scratch基础知识和编程技巧。
2.演示:教师展示一个简单的聊天程序,让学生了解本节课的学习目标。
3.讲解:讲解如何使用Scratch中的事件、动作和变量等编程元素。
4.实践:学生分组合作,利用Scratch编程软件创建一个能够根据用户输入进行简单聊天的程序。
5.展示:学生展示自己的作品,分享编程过程中的心得体会。
6.总结:教师对学生的作品进行点评,总结本节课所学内容,布置课后作业。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要体现在信息意识、计算思维、创新实践和问题解决等方面。
1.信息意识:通过本节课的学习,学生能够理解编程是一种获取、处理和应用信息的有效方式,增强对编程学科的认识和兴趣。
2.计算思维:学生将学习如何运用计算机科学的思维方法,分析问题、提出解决方案并验证结果,从而培养计算思维能力。
3.创新实践:在创作聊天程序的过程中,学生需要发挥创新精神,设计独特的聊天内容和交互方式,提高创新实践能力。
4.问题解决:学生需要独立思考,运用所学知识解决实际编程问题,培养问题解决能力。
此外,本节课还将培养学生的团队合作、沟通交流和批判性思维等素养,通过分组合作、分享心得和互相评价等方式,提高学生的综合素质。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了Scratch编程的基础知识,包括Scratch界面的使用、角色的创建与控制、舞台的设置等。此外,学生还应该具备一定的编程思维,了解编程中的顺序、循环、条件等基本概念。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:针对本节课的内容,学生可能对编程创作感兴趣,尤其是能够创作出具有实际应用价值的程序。在学习能力方面,学生应该具备一定的自主学习能力和问题解决能力。在学习风格上,学生可能更倾向于通过实践操作来学习,因此需要教师提供充足的实践机会。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习本节课的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:
(1)如何运用合适的编程元素实现聊天的功能;
(2)如何处理用户输入,使聊天程序能够做出相应的回应;
(3)如何组织代码,使程序结构清晰、易于维护;
(4)如何在编程过程中充分发挥创新思维,创作出有趣且独特的聊天程序。
针对这些困难和挑战,教师需要在教学中给予学生充分的指导和支持,引导学生掌握关键知识点,鼓励学生积极思考和解决问题。同时,教师应注重培养学生的团队合作精神,让学生在分组合作的过程中互相学习、互相帮助,共同克服困难,提高编程能力。
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室,每台计算机安装有Scratch3.0编程软件;
-投影仪,用于展示教学内容和学生的作品;
-音响设备,用于播放教学视频和音乐。
2.课程平台:
-学校内部的课程管理系统,用于发布课程资料和作业,以及学生之间的交流;
-Scratch3.0在线编程平台,用于学生可以随时随地访问和学习编程资源。
3.信息化资源:
-教学PPT,包含本节课的教学内容和案例展示;
-教学视频,涵盖Scratch编程的基础知识和创作技巧;
-编程教程,指导学生如何使用Scratch3.0进行编程;
-在线编程社区,供学生交流学习经验和分享作品。
4.教学手段:
-讲授法,用于传授编程理论知识;
-示范法,教师通过展示案例让学生了解编程方法;
-实践操作,学生通过动手实践掌握编程技巧;
-小组合作,学生分组合作完成编程项目;
-评价与反馈,学生互相评价作品,教师提供反馈和建议。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“会聊天的小猫”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch编程基
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