《Flash动画中的图形绘制》教学参考案例.docxVIP

《Flash动画中的图形绘制》教学参考案例.docx

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学而优教有方

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Flash动画中的图形绘制

【教学任务】

(1)掌握使用工具箱的工具绘制图形。

(2)掌握临摹的方法绘制图形。

【教学重点】

掌握绘制图形的一般方法

【教学方法】

强调以学生为中心,以学生为认知的主体,教师只对学生的学习起引导、帮助和促进作用。课程调动学生的积极性,引导学生多观察,多思考,让学生在操作中掌握知识,在实践中总结规律,在愉快的气氛中完成学习任务。

【教学时间】

1课时

【教学环境】

多媒体网络教室,能连通互联网,装配大屏幕投影设备,带有电子教室软件(能实现广播、传输等功能)及MacromediaFlash8软件。

【教学过程】

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

诱导学习动机

播放形象生动的《魔术水果》和《海底总动员》;

同学们想不想做这样的动画?这是我们以后要学的形状渐变动画和引导动画,要做这些动画,我们得先画水果才行

观看,激发浓厚的兴趣,从而激起强烈的求知欲和动手实践的欲望

激发学生的学习兴趣,让学生“想”学

概念介绍

介绍工具箱线条工具、椭圆工具、矩形工具,以及与椭圆工具、矩形工具匹配的笔触颜色和填充色

听老师的介绍

学生必须对画图工具了解才能顺利开展后面的学习

观看微课,自学新知识

绘图的方法有很多,本节课主要介绍两种画法:直接画和临摹

分享微课(2个)

微课1内容为使用椭圆工具、矩形工具、刷子工具等完成若干水果的画法;微课2为鲨鱼的临摹画法

观看两个微课,学生按自己的进度灵活掌握观看时间

通过自主学习知道Flash动画中画图工具的使用方法,知道绘图的两种不同的绘制方法

实践操作

任务1:学生根据微课内容,模仿完成水果A的绘制操作

任务2:学生根据微课内容,模仿完成鲨鱼的绘制操作

学生尝试打开flash软件,选择工具栏的工具在舞台上绘图,动手完成水果A的绘制操作;也尝试根据已有的图进行临墓绘制出鲨鱼

在实践中体会

归纳总结

教师总结本节课的知识点

认真听老师的总结,查漏补缺

让学生轻松地掌握知识和巩固知识

拓展延伸

教师布置拓展练习:

1.尝试画一些微课里没有的水果呢?譬如水果B水果C水果D

2.尝试画其他的水中的鱼,比如小丑鱼、鲸等

学生自主探究,得出绘制的方法

让学生自主寻求绘制的一般方法,而不是老师教画,什么就只能画什么,这样更能让学生灵活运用绘图的基本工具,更能培养学生的学习兴趣和自主学习的能力

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