初级用户的详细基础教程_0.doc

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初级用户的详细基础教程

FlashMXActionScript初级用户的详细基础教程瓠蹇渎玻豆吴从疳困瓠蹇渎玻豆吴从疳困AS语法篇瓠蹇渎玻豆吴从疳困首先,我们来了解一下路径,路径分两种:

绝对路径和相对路径。

做过html的朋友应该知道这个概念。

但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。

在讲路径之前,有必要先讲一下.语法:举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本瓠蹇渎玻豆吴从疳困书,用.语法这么表示:

瓠蹇渎玻豆吴从疳困房间.桌子.书瓠蹇渎玻豆吴从疳困如果要再细到书上的页上面的字,很显然瓠蹇渎玻豆吴从疳困房间.桌子.书.页面.字瓠蹇渎玻豆吴从疳困看明白了吧?我也不懂得怎么说,.语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。

如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。

还是不明白?这样吧,你把.里写成里面的就可以了,这样就是瓠蹇渎玻豆吴从疳困房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字瓠蹇渎玻豆吴从疳困这样容易多了吧?现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:

瓠蹇渎玻豆吴从疳困从例子入手。

新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为MC,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在MC里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(InstanceName,注意是实例名不是MC的名字):

MC-gt;myMCbutton-gt;myBtn现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下瓠蹇渎玻豆吴从疳困_root房子瓠蹇渎玻豆吴从疳困_root.myMc房子.桌子瓠蹇渎玻豆吴从疳困_root.myMc.myBtn房子.桌子.书瓠蹇渎玻豆吴从疳困这里的_root是Flash的关键字,表示主场景的Timeline(时间线)。

很容易理解对不。

这里的房子,桌子,书都是我们要理解的对象。

当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。

比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样:

瓠蹇渎玻豆吴从疳困房子.打扫()瓠蹇渎玻豆吴从疳困如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。

瓠蹇渎玻豆吴从疳困*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有打扫这个东西。

现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如瓠蹇渎玻豆吴从疳困房子.打扫();瓠蹇渎玻豆吴从疳困房子.木桌子.整理();瓠蹇渎...

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