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AttentionalbiasinexcessiveInternetgamers:ExperimentalinvestigationsusinganaddictionStroopandavisualprobe.Author:FranziskaJerominJournal:JournalofBehavioralAddictions(2Q)IF=5.143导师:汇报人:Jeromin,F.,Neyenhuis,N.,Benedickt,L.M.,Meister,J.,Barke,A.(2016).Attentionalbiasinexcessiveinternetgamers:experimentalinvestigationsusinganaddictionstroopandavisualprobe.JournalofBehavioralAddictions,5(1),32–40.doi:10.1556/2006.5.2016.012.过度网络游戏玩家的注意偏向:使用成瘾Stroop和视觉探测的实验研究
目录/CONTENTS01摘要02引言03方法04结果05讨论06结论07思考
01摘要AbstractPART
1、被《精神疾病诊断和统计手册收录;2、两类人群表现出注意偏向。背景一二三探究是否过度游戏玩家也对成瘾相关线索表现出注意偏向。AddictionStroopVisualprobe:对比成瘾和未成瘾游戏玩家对相关和中性刺激的反应时间;AddictionStroop:Interaction:group×wordVisualprobe:游戏成瘾者总体反应更快,但没有发现显著的效应。四五过度游戏玩家对相关线索的注意偏向在成瘾stroop任务中得到验证,但在视觉探索任务中没有得到验证。目的方法结果结论
02引言IntroudictionPART
1234与社会心理的孤独、失眠等现象有关初步介绍·世界范围内有6.71亿游戏玩家·MMORPGs收入占全世界游戏收入的四分之一·WoW魔兽世界数据分析被列入《精神障碍诊断和统计手册》(第五版)国家重视·表现为对成瘾相关刺激的注意的增加·已被四项研究证明,有一项研究未证明注意偏向介绍
5678·当前关注点理论·经典条件作用理论机制介绍·Addictionstroop:测量方法,机制·Visualprobe:测量方法、机制两种范式介绍·仅涉及与游戏直接相关的刺激材料·结果不一·研究目的:探究过度游戏玩家是否会对除与游戏直接相关的刺激之外的电脑相关刺激表现出注意偏向之前研究·在成瘾stroop任务中,过度游戏玩家会表现出注意偏向,即与中性文字相比对电脑相关的文字反应更慢·在视觉探测任务中,会表现出注意偏向,即相对于中性图片刺激对电脑相关刺激图片位置的目标反应更快假设
03方法MethodsPART
被试样本量:G*Power群体:葛根廷大学学生Gamers:CIUS-WoW得分不低于25分(21名)Non-gamers:不玩任何游戏(30名)条件:色觉视力正常刺激类别:电脑相关刺激、中性刺激呈现:17-inch电脑屏幕,距离被试62cm次序:在被试间平衡编程:Presentation(version14.8)AdditionStroop:2×2混合设计组内变量:wordtype(computer-related/neutral)组间变量:group(Gamers/Non-gamers)VisualProbe:2×2×2混合设计组内变量:picturetype(computer-related/neutral),SOA(150ms/450ms)组间变量:group(gamers/non-gamers)实验设计
AddictionStroop实验程序使用动物单词练习40个试次10个单词,每个颜色一种dogtelephone+keyboard1000msASKI上一个单词呈现被试按键选择之后上一个单词呈现1000ms自动呈现被试按电脑键盘进行反应中性词:20个电脑相关词:20个四种颜色:红、黄、绿、蓝在每个试次中随机呈现2个block,每个block160个试次
VisualProbe实验程序中性图片:10张电脑相关图片:10张颜色:黑白相间大小:300×300像素呈现:各一张在+号左右2个block,每个block100个试次altalt左边刺激被替代右边刺激被替代评估向相关刺激的初始转移时间评估脱离刺激的困难用动物图片练习200个试次SOA
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