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基于C++的FTP服务器程序设计
摘要:本实验的目的是设计一个FTP服务器系统,实现FTP服务器的大多数功能,包括用户的登录,文件的上传、下载、删除、目录选择等,并给出相应的提示,能够解释一般的FTP命令,并且符合RFC959规范。本程序采用VC++6.0作为开发工具,设计采用自顶向下的方法。该系统有着良好的界面,简单易用。
本实验的设计,即从需求分析,软件设计到软件功能实现,都始终遵循软件工程的思想和方法。本实验中采用了大量的图表说明,使文章明确清晰,便与阅读和理解。
关键词:FTP服务器;上传、下载;自顶向下;
1实验介绍
由于网络的带宽及各种服务的限制,单纯从页面上下载显得又慢又不可靠,所以就有许多FTP[1]工具被开发出来。FTP是一个客户机/服务器系统。用户连接到在远程主机上的FTP服务器程序,发出命令,服务器程序执行用户所发出的命令,并将执行的结果返回到客户机。
本次程序设计的是一个FTP服务器。通过TCP/IP网络应用程序基本的设计方法和实现技巧,实现FTP服务器所应该具备的大多数功能,并给出相应的提示。设计采用流行的C++语言作为此次设计的开发语言,并采用C/S网络通信结构作为FTP的网络体系结构;采用VisualC++6.0开发平台,Socket网络编程原理,成功与相应的FTP客户端连接。
2实验目的
理解并采用FTP协议制作一个简易的FTP服务器:
1.具有用户授权功能(包括匿名模式);
2.实现基本的命令(上传、下载、更改目录)操作;
3.能够与目前已有FTP客户端连通。
FTP客户机可以给服务器发出命令来下载文件,上载文件,创建或改变服务器上的目录。
3实验原理
FTP服务器的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP网络体系结构之上,使用Socket编程接口编写。Socket通讯机制是一种较原始的通讯机制,通过Socket的数据表现出来的形式是原始字节流信息,通讯双方只要在此基础上按照双方约定方式进行数据的格式化和解析处理工作,这样才能完成具体的应用,即实现某种协议的过程[2]。图3-1是Socket的工作原理图。
图3-1Socket原理图
客户机程序发送请求给服务器程序,服务器进程对客户机的请求做出响应,并产生结果。客户机/服务器模式下,客户机为主动方,即请求方;而服务器为被动方,即接受请求方。FTP服务如下图所示。
图3-2FTP服务示意图
在数据处理领域中,客户机/服务器体系结构受到极关注,C/S已经成为网络计算机的主要方式。其中基于TCP/IP的网络通信主要模式也是客户机/服务器方式。C/S结构是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。其最重要的特征是:是一个平等的环境,客户机和服务器的地位可以互换。所以客户机/服务器体系结构应是应用程序之间相互作用的一种模型[3]。
4实验步骤
4.1图4-1所示系统流程图。
图4-1系统流程图
4.2主要的功能与实现
用CSocket类编制的服务器端的程序,其过程如下,其过程主要是:
(1)创建CSocket对象。
(2)创建底层套接字Socket。
(3)调用Listen,开始监听从客户端发来的访问请求。
(4)如果收到请求,调用CAsyncSocket::Accept()函数进行接收外理[4]。
(5)建立CSocketFile对象,并且使该对象与CSocket对象具备一定的联系。建立Carchive对象,以便实现卸装(接收)数据和存储(发送)数据的目的地址。注意:该Carchive对象应该与前面的CSocketFile对象建立联系。
(6)使用Carchive对象在客户机和服务器Socket之间传递数据,从而实现服务器Socket和客户机Socket之间的通信。值得注意的是,一个给定的Carchive对象只能在单一的方向上传递数据:或者接收,或者发送。
4.3程序界面
程序界面主要包括服务器日志、在线用户、统计信息、安全管理、菜单栏、工具栏、状态栏。如图4-2所示。
图4-2服务器用户界面
4.3.1菜单栏功能模块
菜单拦包括:服务器,查看。
服务器菜单包括:开始,停止,用户账户向导,用户账户等功能。
查看菜单包括:服务器日志,在线用户,配置,统计,安全等功能。
各项功能实现如下:
服务器功能:
1.用户向导:当用户登录服务器时需要创建一个有效的账户,用户帐户向导将引导此用户通过必要的步骤,创造一个新的用户帐户。并将其添加到用户帐户对话框,创建用户名,如图4-3所示。
图4-3用户帐户向导窗口
通过这个窗口可以创建用户的用户名以及用以登陆FTP
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