电子课件-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961-项目九-游戏制作.ppt

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(5)将第12帧中的元件复制到第22帧中,第20帧中的元件复制到第30帧中。在第31帧插入空白关键帧,将“库”面板中的“玩家布”图形元件拖动到元件编辑区,位置与第11帧中的“玩家石头”元件一致,效果如图所示。第31帧的布手势(6)分别在第2~11帧、第12~20帧和第22~30帧之间创建动画补间动画。仿照步骤(1),分别在第11帧、第21帧和第31帧中输入“stop();”。“时间轴”面板效果如图所示。“时间轴”面板效果4.制作“电脑”影片剪辑元件仿照步骤3中的操作,制作“电脑”影片剪辑元件。5.制作石头按钮(1)新建“石头”按钮元件,选中“弹起”关键帧,将“库”面板中的“玩家石头”图形元件拖动到元件编辑区,在“变形”面板中设置旋转角度为-90.0度,按【Enter】键确认进行旋转,调整好位置,效果如图所示。弹起帧(2)在“指针经过”帧插入关键帧。选中“弹起”关键帧,将石头手势缩放为70%。选择文本工具,输入文字“石头”,效果如图所示。指针经过帧6.制作剪刀和布按钮仿照步骤5中的操作,分别制作“剪刀”和“布”按钮元件。7.布置场景(1)返回场景中,选中第1帧,打开“动作-帧”面板,输入代码“ws=0;ds=0;ping=0;zong=0;”。代码中的变量“ws”表示玩家胜,“ds”表示电脑胜,“ping”表示平局数,“zong”表示总局数。(2)在第2帧中插入空白关键帧,打开“动作-帧”面板,输入“stop();”命令。(3)选中第2帧,使用文本工具,按照图分别输入静态文本和动态文本。选择线条工具,设置笔触颜色为#FFFF00,笔触高度为5,绘制直线,效果如图所示。输入文本(4)分别选中舞台中的四个动态文本,在“属性”面板中自上而下依次设置动态文本的变量名称为“zong”“ws”“ds”和“ping”,效果如图所示。设置动态文本属性(5)将“库”面板中的“玩家”“电脑”“石头”“剪刀”和“布”元件拖动至舞台,摆放好位置,效果如图所示。在“属性”面板中设置“玩家”影片剪辑元件的实例名称为“wj”,“电脑”影片剪辑元件的实例名称为“dn”,以方便在动作代码中控制影片剪辑元件。第2帧的内容(6)选中舞台中的“石头”按钮元件,打开“动作-按钮”面板,输入图所示代码。“石头”按钮代码(7)同理,分别输入“剪刀”和“布”按钮元件的代码,如图所示。“剪刀”按钮代码“布”按钮代码(8)在第3帧插入空白关键帧,使用文本工具输入文字“恭喜你!胜利啦!”。执行【窗口】→【公用库】→【按钮】命令,打开“库-Buttons”面板,双击“buttonsbubble2”文件夹,选择“bubble2blue”按钮,拖动到舞台上。双击“bubble2blue”按钮,将“text”图层中的文字“Enter”改为“再来”,效果如图所示。返回场景中,选中“bubble2blue”按钮,打开“动作-按钮”面板,输入“on(press){gotoAndPlay(1)}”语句。第3帧内容?(9)仿照步骤(8),分别制作第4帧和第5帧中的内容,效果如图所示。第4帧内容第5帧内容8.测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令保存文件。任务2拼图游戏1.掌握onClipEvent()、hitTest()、startDrag()和stopDrag()等函数的用法。2.能熟练地制作简单的Flash游戏。项目九?游戏制作任务1猜拳游戏任务2拼图游戏任务1猜拳游戏任务2拼图游戏Flash游戏以简单、操作方便、无须安装和文件体积小等优点被广大网友喜爱。FlashCS3中使用的ActionScript2.0是一种面向对象编程的脚本语言,可以大大增强动画的交互性。利用Flash可以制作换装游戏、拼图游戏、射击游戏、猜拳游戏等各类游戏。任务1猜拳游戏1.了解添加脚本语言的方法和脚本的语法规则。2.了解交互式动画中的常用事件与动作。3.掌握if语句的用法和常用时间轴控制函数的用法。4.能使用动态文本处理变化的文本。5.能制作简单的Flash游戏。本任务制作一个猜拳游戏,通过单击相应按钮实现玩家出拳,而电脑出拳是随机的,玩够10局游戏结束并显示游戏结果,可选择重新开始游戏,效果如图所示。通过本任务的学习,了解交互式动画中的常用事件和动作,掌握动态文本的使用技巧,以及if语句和常用时间轴控制函数的用法。猜拳游戏效果图

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