Scratch 趣味编程 十四字回文诗(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版.docx

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Scratch趣味编程十四字回文诗(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版

授课内容

授课时数

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授课人数

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授课时间

教材分析

本课程选自小学信息技术课后服务课程通用版,主题为“Scratch趣味编程十四字回文诗”。本节课通过编写Scratch程序,让学生感受编程的乐趣,培养学生的编程思维。课程内容与课本关联紧密,符合教学实际,以实际操作的方式,让学生在编程实践中掌握知识。课程难度适中,适合小学高年级学生学习。通过本节课的学习,学生将能熟练运用Scratch编写简单的回文诗程序,提高信息技术的应用能力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的计算思维、创新能力和问题解决能力。通过运用Scratch编程软件,学生将学会如何运用编程思维解决问题,培养计算思维。同时,学生通过编写十四字回文诗的程序,将提升自己的创新能力,锻炼自己的问题解决能力。在课程的实践过程中,学生的信息技术应用能力也将得到提高。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:在进行本节课的学习之前,学生应该已经掌握了基本的计算机操作技能,对Scratch编程软件有一定的了解,能够运用Scratch进行简单的编程。此外,学生应该已经学习过中文诗歌的基本知识,对十四字回文诗有一定的了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:小学生通常对趣味性较强的课程更感兴趣,因此在本节课中,通过编写有趣的回文诗程序,可以激发学生的学习兴趣。在学习能力方面,小学生具有较强的动手操作能力和模仿能力,但逻辑思维和问题解决能力还在发展中。因此,在教学过程中,教师需要注重引导,让学生通过实践来培养这些能力。在学习风格方面,小学生通常喜欢直观、生动的学习方式,因此教师应采用互动式、实践式的教学方法,使学生在动手操作中学习编程。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在编写回文诗程序的过程中,学生可能遇到编程逻辑不清晰、代码编写出错等问题。针对这些困难,教师需要在教学中给予学生充分的指导和鼓励,让学生在实践中不断尝试、总结经验,从而克服困难,掌握编程技能。同时,学生可能对回文诗的编写规则感到困惑,教师应在此方面进行讲解,帮助学生理解并运用到编程实践中。

教学方法与手段

教学方法:

1.任务驱动法:通过设定编写十四字回文诗的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究编程方法和技巧。

2.合作学习法:鼓励学生之间相互合作,共同解决问题,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

3.实践教学法:注重学生的动手操作,让学生在实际编程过程中掌握知识,提高编程能力。

教学手段:

1.多媒体教学:利用多媒体设备,展示十四字回文诗的示例,让学生更直观地理解回文诗的编写规则。

2.Scratch编程软件:运用Scratch软件进行编程实践,让学生在操作中学习编程知识。

3.教学助手:利用教学助手软件,实时监控学生的学习进度,为学生提供个性化的指导和支持。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

情境创设:教师通过展示一个有趣的Scratch动画,引起学生的兴趣,然后提问:“你们想不想知道这个动画是怎么制作的呢?”

问题引导:教师引导学生思考动画制作的过程,引发学生对编程的好奇心。

2.讲授新课(15分钟)

教学内容:教师讲解Scratch编程的基本概念和操作方法,包括角色、舞台、代码等。

互动环节:教师邀请学生上台演示Scratch编程的基本操作,让学生在实践中学习。

3.巩固练习(10分钟)

练习任务:学生分组,每组使用Scratch编程软件制作一个简单的动画。

讨论交流:学生之间相互分享制作过程中的经验和问题,共同解决问题。

4.课堂提问(5分钟)

提问环节:教师针对本节课的内容提问,检查学生对知识的掌握情况。

回答问题:学生积极回答问题,展示自己对知识的掌握。

5.创新拓展(5分钟)

教学内容:教师引导学生思考如何将回文诗与Scratch编程相结合,创新性地制作出有趣的回文诗动画。

互动环节:学生分组讨论,分享自己的创新思路,互相借鉴。

6.总结与反思(5分钟)

教学内容:教师引导学生总结本节课所学内容,反思自己在学习过程中的收获和不足。

互动环节:学生分享自己的学习心得,提出改进措施。

总计用时:40分钟

教学过程中,教师注重与学生的互动,充分调动学生的积极性,使学生在实践中掌握知识。同时,教师针对学生的实际情况,突出重难点,引导学生解决问题,培养学生的创新能力和核心素养。

知识点梳理

1.Scratch编程软件的基本概念和操作方法:包括角色、舞台、代码等。

2.回文诗的定义和特点:了解回文诗的定义,掌握回文诗的构成要素和写作技巧。

3.Scratch编程与回文诗的结合:学习如何使用Scratch编程软件制作回文诗动画,掌握相关的编程指令和技巧。

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