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FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义第4章补间动画重点内容:动画制作的基本方法和概念时间轴面板在Flash动画制作中的作用Flash动作补间动画的制作方法Flash形状补间动画的制作方法两种补间动画的配合使用
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义一、动画制作概述:动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。它的基本原理是视觉暂留原理,即人眼看到一幅画面在1/24秒内不会消失,利用这一原理,在一幅画面没有消失之间放映下一画面,会给人造成流畅的视觉变化效果。
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义一、动画制作概述:Flash有两种创建动画的方法:在逐帧动画中必须制作每一帧中的图形。在补间动画中只要创建起始关键帧和结束关键帧,Flash会自动创建中间的帧。
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义二、时间轴面板:时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义图层可以看成一张张透明的玻璃纸,在不同的图层可以放置实体的不同部分,最后将这些图层叠加起来,构成最终的图形。二、时间轴面板:1.图层
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义帧是时间轴上的小格,帧的编号是帧上面数字,播放动画时,时间轴上的帧指标会由左向右移动。关键帧是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。二、时间轴面板:2.帧和关键帧
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义播放头在时间轴上移动,可以指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。二、时间轴面板:3.播放头
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义不同的动画类型在时间轴上有不同的表示方法二、时间轴面板:4.时间轴的不同表示
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义动作补间动画可以制作的动画效果包括有:移动、缩放、旋转、自定路径移动、色彩渐变和加减速。作用的对象包括:元件的实例、群组物体和文字物体。三、动作补间动画:1.说明在第一帧和最后一帧中,只能有一个元件的实例或群组
物体、文字物体。必须作用在相同的对象上才能创造出移动和缩放的效果动画的第一帧或最后一帧画面不能有图形物体存在
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义三、动作补间动画:2.动作补间示例
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义三、动作补间动画:3.荧光棒电流模拟荧光棒电流跳跃的效果,介绍动作补间动画的制作方法。
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义形状补间动画可以制作的动画效果包括:移动、缩放、形状渐变和色彩渐变。四、形状补间动画:1.说明若作用在相同的图形物体上,可以创造出个体移动或缩
放的效果若作用在不同的图形物体上,可以创造出形状渐变或色
彩渐变的效果的效果动画的第1帧或最后帧画面不能有元件物体、群组物体以
及文字物体存在
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义四、形状补间动画:2.举例
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义四、形状补间动画:3.形状提示形状补间动画没有规定形状具体是如何变化的,通过形状提示标识起始形状和结束形状中的相对应的点,可以控制形状变化过程。
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义五、动手实践:1.电视关机一位成熟的闪客还要善于利用网络上的各种资源,很多精美的动画实际是下载的各种资源的巧妙组合,本节制作的电视关机动画就体现这种“拿来主义”
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义五、动手实践:2.折纸飞机本例要制作的动画表现了纸飞机的折叠过程,为了精确地控制飞机的折叠过程,体现折叠的节奏,使用了动作补间动画的【简易】选项
FlashMX2004——《FlashMX2004实训教程》讲义五、动手实践:3.力的合成力的合成动画用于演示平行四边形法则的定义和原理,通过按钮来控制影片剪辑的播放演示课件。
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