微课设计与制作研究.docx

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微课设计与制作研究

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张美芹

摘要:微课是一种基于信息化背景下的新型教学资源,也是一种新的教学模式和学习方式,应用前景十分广阔。微课可以有效促进学生自主探究学习,能更好地满足学生的个性化学习,是传统课堂学习的一种重要补充和拓展资源。微课开发及应用也是当前教学创新的重要内容之一,该文从一个具体的微课设计与应用方案来阐述如何设计和应用微课。

关键词:微课设计;脚本设计;微课制作;微课应用

微课是一种基于信息化背景下的新型教学资源,也是一种新的教学模式和学习方式,应用前景十分广阔。微课可以有效促进学生自主探究学习,能更好地满足学生的个性化学习,是传统课堂学习的一种重要补充和拓展资源。微课开发及应用也是当前教学创新的重要内容之一。微课开发一般包含设计选题——脚本编写——视频制作——应用发布等hA方面,本文以《AfterEffects基础动画》微课为例来阐述微课的设计与应用。

1整体设计理念

1)以视频为载体,为学习者的学而开发,体现以学生为本,支持个性化、自主、协作、探究学习等多种学习方式;也适合于教师的观摩、反思和研究。

2)微课的教学活动完整、教学时间简短,能以流媒体的形式再现教学的知识点和重点内容,资源容量小,可灵活方便地下载保存到终端设备上实现移动学习,视频格式支持网络在线播放。

3)选题适合学生学习,内容能吸引学生点击并反复观看,使学生想去学,容易学,能学会。微课交互方便,能为学生自主学习获得最佳学习效果,学生学有所乐,学以致用。

2具体设计思路

设计中遵循学生的认知规律,明确学习目标、教学环节,引导学生根据目标来自主和个性化学习,能调动学生学习的主动性,设计时有恰当的设问及师生问答,灵活使用多样化的提问策略促进学生思考,而不是全盘讲授及全程录屏。

选题以AfterEffects基础动画这一知识点为内容,重点为制作关键帧动画,既关注教师的教,更以学生为主体,突出对学生学的设计。设计中注重教學活动设计和教学策略,不仅仅是以单纯的教学内容的讲授与传递为目标,而是引导学生主动参与、自主探究、合作创新,从而提高学生的知识和技能水平,培养学生的综合素质。

3设计方案

3.1目标设计

知识目标:

1)理解AfterEffects层的变换属性,掌握在AfterEffects中运用位置、定位点、缩放、旋转、透明度等制作动画的方法。

2)理解关键帧动画的原理,掌握关键帧动画的制作方法。

3)通过作品制作,理解影片制作的要素、步骤及方法。

技能目标:

1)会创建关键帧,会制作五种基本屙l生的关键帧动画。

2)会灵活应用位置、定位点、缩放、旋转、透明度关键帧动画制作丰富的画面效果。

情感目标:自主探究,合作创新,体验AfterEffects基础动画的效果,在作品制作中提高审美和创新能力。

重点:会制作关键帧动画。

难点:会灵活应用位置、定位点、缩放、旋转、透明度关键帧动画制作丰富的画面效果。

解决策略:通过知识的讲解、恰当的设问、知识点的总结、操作步骤录屏演示以及灵活多样的提问策略促进学生思考,来突出重点,突破难点。

3.2学情分析

适用对象:中高职学生

知识储备:具备一定的《素描》、《色彩》、《计算机基础》、《图像处理(Photoshop)》等课程的基础,了解AfterEffects工作流程,认识AfterEffects基本界面。

掌握技能:具备一定的计算机操作能力,能在AfterEffects中新建项目和合成,会导人素材,会输出作品。

学习者特点:学生大多思维活跃,对新鲜事物有着强烈的好奇心和求知欲,对影视后期处理学习有着一定的期待。

解决策略:通过与学生交流发现,学生最易接受、最喜欢的学习方式是自己动手实践操作,理论传授以够用、实用为主。学习AfterEffects基础动画是学好影视后期处理的重要一步。微课从学生角度去设计,遵循学生的认知规律,一是激发兴趣,二是操作步骤的屏幕录制,三是总结拓展,在教师的有效引导下,突出学生的主体地位,提高学习效率。

3.3知识点分析

1)课程地位

本课程是数字媒体技术类专业必修的一门专业课程,是在《图像处理(Photoshop)》、《摄影摄像基础》基础上开设的理论和实践相结合、技术和艺术相结合的课程,其任务是培养学生运用Premiere、AfterEffects软件进行视频剪辑、特效合成的能力,为后续学习和获得视频编辑岗位职业资格奠定基础。

2)知识点分析:AfterEffects可以创建丰富的动态图形和令人震撼的视觉效果,在本知识学习之前学生仅仅了解AfterEf-fects工作流程,认识基本界面。学习AfterEffects基础动画是学好影视后期处理的重要一步,会制作关键帧动画是后面动画学习的基础,是课程学习的重点内容。要学习好基础动画,完成丰富的效果,需要有一个恰当

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