第4课 逐帧动画巧手绘 教案(表格式)武汉版小学信息科技.docxVIP

第4课 逐帧动画巧手绘 教案(表格式)武汉版小学信息科技.docx

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课题

第4课逐帧动画巧手绘

课型

新授

课时

1

教学目标

本次活动,我们将初步认识和了解动画的原理,能用flash画小人,并能让小人动起来。

教学重点

了解动画的原理。

教学难点

利用flash中关键帧制作简单的逐帧动画。

教具、学具准备

网络电教室、flash软件。

(一)实验导入激发兴趣

小实验:

1、教师给同学们展示几张静态的有联系的图片。

2、学生观察这几张图的变化。

3、教师用翻书页的方式快速展示这几张,请学生观察。

4、学生谈感受,体会动画的原理。

小讨论:

1、请学生结合教材和网络搜索关于动画原理的相关信息。

2、学生汇报成果。

3、教师总结:动画是若干静态画面,快速交替显示而成,因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。

修改意见

(二)自学实践任务驱动

我们在互联网上能看到的很多动画,陈老师现在就邀请大家一起欣赏一部从网上下载的简单的动画,大家愿意看吗?

1、播放动画短片,学生欣赏。

2、结合自学,请学生谈谈这些动画是用什么软件制作的?

3、教师总结:原来这些漂亮的动画都是利用flash软件制作的。大家想不想学习这个软件,制作自己的动画呢?

4、请学生结合教材和学习课件自学,完成以下任务:

(1)如何启动flash软件?

开始---程序------Macromedia------Macromediaflashmx2004或双击“桌面”上的“”图标启动。

(2)flash软件的窗口分布是怎样的?

标题栏、菜单栏、时间轴、工具栏、舞台(场景)、动作帮助属性面板、其他面板。

(3)如何制作会动的小人?

首先在时间轴的第1帧利用工具箱中的工具画出小人“”,接着,在第2帧处右击鼠标选择插入关键帧,再利用“部分选取工具”调整小人手脚的位置,如图:“”。继续做出几帧后,选择控制菜单中的“测试影片”进行测试。提示:默认情况下,flash软件制作的动画,每秒播放12帧。

(三)实践任务交流成果

1、学生上机尝试,完成任务,得出结论。

2、学生交流讨论,查漏不缺。

3、各小组派代表展示作品----会动的小人。

(四)启发思维拓展延伸

提出问题:

1、 插入关键帧和插入空白关键帧的区别是什么?

2、 如何删除不需要的帧?

3、 帧想保留,但内容不想要该怎么办?

学生尝试后得出答案,演示交流。

教师总结:

1、 插入关键帧时,前后两帧的内容是相同的,避免重复画图;

插入空白关键帧时,插入的帧没有内容,需要自己重新添加。

2、 选择不需要的帧,右击鼠标选删除帧。

3、 选择不需要内容的帧,右击鼠标选清除帧或按删除键。

(五)总结收获评价激励

在下次课中我们还将继续学习flash软件,并且会用到今天所学的知识,希望大家仍然能像今天一样表现有益。

1、 表扬本次活动中表现最优异的学生。

2、 完成课后评价表。

预习生成卡

学习探究卡

分层实践卡

1、了解动画的原理。

1、如何启动flash软件?

2、flash软件的窗口分布是怎样的?

3、如何制作会动的小人?

4、学生上机尝试,完成任务,得出结论。

5、学生交流讨论,查漏不缺。

6、各小组派代表展示作品----会动的小人。

1、 插入关键帧和插入空白关键帧的区别是什么?

2、 如何删除不需要的帧?

3、 帧想保留,但内容不想要该怎么办?

板书设计:

第4课逐帧动画巧手绘

动画的原理

启动flash软件帧(副)每秒12帧

关键帧空白关键帧

课后反思:

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