小学三年级上学期体育与健康《体能:心肺耐力与游戏》脚本.doc

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中小学体育与健康学科微课脚本

主题名称

心肺耐力与游戏1

单元、课次

1课次

年级

三年级

微课

亮点

简介

1、本节课教学内容选择的亮点:用情景化教学,以有氧耐力游戏为载体,通过闯关的教学形式,让学生动态选择适合自身能力的游戏难度顺利完成所有游戏,有效促进所有学生心肺耐力发展。

2、本节课器材选择亮点:本节课从开始的“捣蛋鬼”翻转标志桶,到头上胯下传递标志桶,再到作为保龄球瓶,最后到“挑战无极限”中当成标志线点,一直以几个标志桶为主线,器材简洁,使用率高。

教材

分析

心肺耐力是一个人持续身体活动的能力,它是身体活动与专项运动的基础,也是在运动过程中表现出的一种保持一定强度的长时间运动能力,对提高学生呼吸、循环系统有极大帮助。但是常规的发展心肺耐力的教材相对枯燥,学生参与积极性不太高,为此,选择了适合提高心肺耐力的“捣蛋鬼”、“合作保龄球”、“蛇形传物接力”、“挑战无极限”等游戏进行练习,在提高学生心肺耐力的同时,激发他们参与运动的积极性,逐步养成运动习惯,为终身体育意识打下基础。

学情

分析

三年级学生在水平一的学习后,解了一些简单的平衡动作及方法,具备基本的平衡能力,且学生接受新事物能力比较强,乐于与同伴合作。但在体育活动中无法有效地控制身体平衡。且动作易变形,容易造成运动损伤。根据这一特点,设计更具有游戏化的教学,让学生在游戏中发展平衡能力,敢于挑战,建立自信。

学习

目标

1、运动能力目标:能够积极参加各种体能练习。通过参与游戏,发展自己灵敏、速度、心肺耐力等素质。

2、健康行为目标:在游戏过程中,学会根据自己身体实际,选择适合自己难度的内容进行学习,养成自我保护意识。

3、体育品德目标:安全参与体能游戏,相互协作,发扬克服困难、奋勇拼搏的精神。

主要

教学

内容

游戏1:捣蛋鬼

游戏2:合作保龄球

游戏3:蛇形传物接力

游戏4:挑战无极限

教师教学

1、采用情景化教学,以有氧耐力游戏为载体,通过闯关的教学形式将枯燥的心肺耐力练习趣味化。

2、因材施教,让学生动态选择适合自身能力的游戏难度完成所有游戏,

学生学习

1、在闯关过程中相互协作、共同完成任务。

2、学会根据自己身体实际能力,选择适合自己难度的练习进行学习,保证自己的生命安全。

安全

保障

选择安全的场地。

学生遵守规则

场地器材

标志桶、篮球、标志垫

教学过程

前期拍摄

后期制作

流程

内容

镜头

文字呈现及配音旁白(关键词及具体语言)

音乐

时间

片头

课程介绍

画面1:

PPT

文字呈现:

心肺耐力与游戏

主讲:袁毅学科:体育与健康

年级:三年级(上期)

单位:重庆市南岸区珊瑚实验小学校

开始导入

国际马拉松比赛视屏

画面2:

马拉松比赛的出发,30公里计时画面,终点冲刺。

旁白:

同学们好!欢迎同学们走进袁老师的心肺耐力与游戏课堂!

老师先带领大家进入人类极限运动——马拉松的比赛现场!

本次马拉松参赛人数达到25000人,大家一定非常震撼吧!

同学们,领先运动员已经完成了30公里比赛,用时1小时50分钟27秒,这是一个

超级厉害的成绩。老师在这里给同学们普及一下知识,路跑的距离一般以公里为单位计算,比如马拉松是42.195公里,而田径场内跑步的距离则是用米作为单位计算,比如5000千米、10000米,孩子们记住了吗?

同学们,最激动人心的时刻到了,领先运动员已经跑完42公里,进入最后100多米冲刺,为他们呐喊欢呼吧!

心肺耐力概念

画面3:

PPT

文字呈现(搭配图片依次展出):

要想像他们一样,我们需要具备一项强大的本领,就是有超强的心肺耐力。什么是心肺耐力?

1.它是一个人持续身体活动的能力

2.它是身体活动与专项运动的基础

3.它是保持一定强度的长时间运动能力

旁白:

同学们看过这些视频,听了老师讲解,明白什么是心肺耐力吗?简单说心肺耐力是一个人持续身体活动的能力,它是身体活动与专项运动的基础。

课前小提示

画面5:

PPT

文字呈现(搭配图片依次展出):

课前小提示

1.运动服、运动鞋

2.安全的场地

3.标志桶、小篮球

旁白:

为了更好的参与游戏,需穿着舒适的运动服和运动鞋。寻找一块安全平坦的场地。练习心肺耐力的方式有许多种,今天老师将带领同学们完成四个游戏,现在就和老师一起进入游戏的世界吧!

1.“捣蛋鬼”游戏

文字讲解

动作示范

画面6:

PPT(文字+示范图片)

文字呈现(字幕随声音弹出):

“捣蛋鬼”游戏规则:

每名学生一个标志筒;

将标志筒均匀分散在场地内,一半竖立好,一半放倒;

将学生分成两组,一组学生推倒标志筒,一组学生扶起标志筒;

要求:

按照老师要求的移动方式(走、单脚跳、螃蟹走等)移动;

用身体其他部位浮起或推倒标志筒

“捣蛋鬼”游戏

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