D建模与动画制作技术考核试卷.docx

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D建模与动画制作技术考核试卷

考生姓名:________________答题日期:_______年__月__日得分:_____________判卷人:_____________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.以下哪种软件常用于3D建模?()

A.Photoshop

B.AutoCAD

C.Maya

D.MicrosoftWord

2.3D动画制作中,哪个环节负责模型的运动?()

A.纹理贴图

B.骨骼绑定

C.光照渲染

D.剧本编写

3.以下哪种格式不支持3D模型保存?()

A.OBJ

B.FBX

C.PNG

D.MAX

4.在3D建模中,哪个概念指模型面上的三角形数量?()

A.面数

B.纹理坐标

C.网格

D.骨骼

5.以下哪个软件不属于Blender的功能模块?()

A.UV展开

B.动画制作

C.建筑设计

D.网页设计

6.在3D动画中,哪种技术用于模拟液体和气体等流体?()

A.动力学模拟

B.粒子动画

C.刚体碰撞

D.软体动画

7.以下哪个概念指物体表面的颜色和纹理?()

A.材质

B.网格

C.光照

D.阴影

8.在3D动画制作中,哪个环节负责为模型添加细节?()

A.基础建模

B.高模雕刻

C.低模拓扑

D.光照渲染

9.以下哪个软件常用于3D动画的动力学模拟?()

A.AfterEffects

B.Houdini

C.Unity

D.UnrealEngine

10.在3D建模中,哪个概念指模型顶点的数量?()

A.面数

B.顶点数

C.纹理坐标

D.骨骼

11.以下哪个软件常用于3D动画的光照渲染?()

A.3dsMax

B.V-Ray

C.Arnold

D.SubstancePainter

12.在3D动画制作中,哪个环节负责为角色创建动画?()

A.建模

B.骨骼绑定

C.动画制作

D.合成

13.以下哪个软件常用于3D动画的后期合成?()

A.Nuke

B.Premiere

C.Photoshop

D.AfterEffects

14.在3D建模中,哪种方法用于处理模型之间的相互遮挡?()

A.阴影贴图

B.深度检测

C.反走样技术

D.光照模型

15.以下哪个概念指模型表面与光源的相互作用?()

A.材质

B.光照

C.阴影

D.反射

16.在3D动画制作中,哪个环节负责为场景添加背景音效?()

A.剪辑

B.音频处理

C.动画制作

D.合成

17.以下哪个软件常用于3D动画的音频处理?()

A.Audacity

B.FLStudio

C.ProTools

D.LogicPro

18.在3D建模中,哪种技术用于创建复杂的几何形状?()

A.网格建模

B.雕刻建模

C.参数化建模

D.曲面建模

19.以下哪个概念指在3D动画中控制物体运动的方法?()

A.骨骼绑定

B.动力学模拟

C.纹理动画

D.关键帧动画

20.在3D动画制作中,哪个环节负责调整场景的色彩和对比度?()

A.剪辑

B.光照渲染

C.色彩校正

D.合成

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)

1.3D建模中常用的拓扑工具包括以下哪些?()

A.Relax

B.RetopoFlow

C.Bridge

D.KnifeProject

2.以下哪些软件可以用于3D动画的动力学模拟?()

A.Maya

B.Houdini

C.3dsMax

D.AutoCAD

3.以下哪些技术可以用于提高3D动画的光照效果?()

A.环境光

B.镜面反射

C.折射

D.发光

4.以下哪些是常用的3D建模技术?()

A.多边形建模

B.曲面建模

C.雕刻建模

D.纸模型建模

5.以下哪些软件可以进行3D动画的后期合成?()

A.AfterEffects

B.Nuke

C.Fusion

D.Premiere

6.以下哪些是3D动画制作中的关键帧动画技术?()

A.位置关键帧

B.旋转关键帧

C.缩放关键帧

D.颜色关键帧

7.以下哪些软件可以用于3D模型的纹理制作?()

A.Photoshop

B.SubstancePainter

C.QuixelSuite

D.MicrosoftPaint

8.以下哪些是3D动画中常用的渲染引擎?()

A.Arnold

B

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