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可能性1(教学设计)-2024-2025学年五年级上册数学人教版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
可能性1(教学设计)-2024-2025学年五年级上册数学人教版
教学内容分析
本节课的主要教学内容为人教版五年级上册数学第七章《可能性》的第一课时。教学内容主要包括:理解事件的确定性和不确定性,掌握“一定”、“可能”和“不可能”的概念,以及通过实际操作,感受事件发生的可能性。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在四年级下册数学中已经学习了简单事件的概率,对本节课的概念有一定的了解。在此基础上,本节课将帮助学生进一步深化对可能性的认识,学会用数学语言描述事件发生的可能性,并与日常生活实例相结合,提高学生的实际应用能力。
核心素养目标
1.数据观念:能够理解事件的确定性和不确定性,认识到数据可以反映事件发生的可能性。
2.推理能力:学会运用逻辑思维,对事件发生的可能性进行分析和判断,提高推理能力。
3.应用意识:将数学知识应用于解决实际问题,用数学语言描述和解释生活中的可能性事件。
4.合作交流:在小组活动中,学会与他人合作交流,共同探究可能性问题,提高团队协作能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了相关知识:学生在前四年级的学习中,已经具备了基本的数学运算能力和逻辑思维能力,掌握了简单事件的概率,能够识别一些确定性和不确定性事件。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:五年级的学生对新鲜事物充满好奇,喜欢探索和发现。他们在数学学习中表现出一定的独立思考能力,喜欢通过实际操作来理解概念。同时,学生的合作学习能力也较强,善于在小组讨论中发挥各自优势。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在学习事件的确定性和不确定性的区分上遇到困难,对“一定”、“可能”和“不可能”的概念理解不够深入。此外,将理论知识应用于实际问题时,学生可能难以找到合适的解决方法,需要教师在教学中予以关注和指导。
教学资源
1.硬件资源:多媒体教学设备、实物模型、骰子、扑克牌等。
2.软件资源:教学课件、教学视频、互动白板软件。
3.课程平台:学校教学管理系统、课堂互动平台。
4.信息化资源:电子教材、在线习题库、教学动画。
5.教学手段:小组合作、讨论法、情景教学法、游戏教学法。
教学过程
1.导入新课
同学们,我们在四年级的时候已经学习了简单事件的概率,大家对事件发生的可能性有了一定的了解。今天,我们要进一步学习可能性,了解事件的确定性和不确定性。(板书:可能性)
2.温故知新
在开始新课之前,我们先来复习一下。请同学们回忆一下,什么是确定事件?什么是不确定事件?(引导学生回答)很好,确定事件就是一定发生或一定不发生的事件,而不确定事件就是可能发生,也可能不发生的事件。
3.探究新知
(1)出示教材例题,引导学生思考。
现在我们来看一个例子。(出示教材P72例题1)请大家观察这个例子,然后回答问题:这个游戏公平吗?为什么?
(学生思考、回答)
根据学生的回答,引导学生理解:因为这个游戏的结果是不确定的,所以我们需要计算每个结果发生的可能性,来判断游戏是否公平。
(2)小组合作,探究可能性。
(3)全班交流,分享成果。
请各小组汇报你们设计的游戏,并解释为什么这个游戏是公平的。(学生汇报)
(4)总结概念。
4.实践应用
(1)出示教材P73例题2,引导学生思考。
请大家观察这个例子,然后回答问题:这个事件是确定事件还是不确定事件?发生的可能性有多大?
(学生回答)
根据学生的回答,引导学生理解:这个事件是不确定事件,因为下雨的可能性是50%,也就是一半的概率。
(2)出示教材P73例题3,巩固概念。
请大家分析这个例子,然后回答问题:这个事件是确定事件还是不确定事件?为什么?
(学生回答)
根据学生的回答,总结:这个事件是确定事件,因为买到的铅笔一定是红色或蓝色。
5.总结提升
6.课后作业
请大家完成教材P74练习题1、2、3。
7.板书设计
可能性
确定事件:一定发生或一定不发生
不确定事件:可能发生,也可能不发生
可能性大小:一定可能不可能
知识点梳理
1.事件的确定性与不确定性
-确定事件:必然会发生或必然不会发生的事件。
-不确定事件:可能会发生,也可能不会发生的事件。
2.可能性的概念
-可能性:描述事件发生的不确定性程度。
-可能性大小:一定发生可能发生不可能发生。
3.事件可能性的计算
-使用简单的概率计算方法,如直接计数法、画图法等。
-计算公式:可能性=某个结果发生的次数/所有可能结果的总次数。
4.可能性的应用
-判断游戏公平性:通过比较各方获胜的可能性,判
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