可能性1(教学设计)-2024-2025学年五年级上册数学人教版.docxVIP

可能性1(教学设计)-2024-2025学年五年级上册数学人教版.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

可能性1(教学设计)-2024-2025学年五年级上册数学人教版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

可能性1(教学设计)-2024-2025学年五年级上册数学人教版

教学内容分析

本节课的主要教学内容为人教版五年级上册数学第七章《可能性》的第一课时。教学内容主要包括:理解事件的确定性和不确定性,掌握“一定”、“可能”和“不可能”的概念,以及通过实际操作,感受事件发生的可能性。

教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在四年级下册数学中已经学习了简单事件的概率,对本节课的概念有一定的了解。在此基础上,本节课将帮助学生进一步深化对可能性的认识,学会用数学语言描述事件发生的可能性,并与日常生活实例相结合,提高学生的实际应用能力。

核心素养目标

1.数据观念:能够理解事件的确定性和不确定性,认识到数据可以反映事件发生的可能性。

2.推理能力:学会运用逻辑思维,对事件发生的可能性进行分析和判断,提高推理能力。

3.应用意识:将数学知识应用于解决实际问题,用数学语言描述和解释生活中的可能性事件。

4.合作交流:在小组活动中,学会与他人合作交流,共同探究可能性问题,提高团队协作能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:学生在前四年级的学习中,已经具备了基本的数学运算能力和逻辑思维能力,掌握了简单事件的概率,能够识别一些确定性和不确定性事件。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:五年级的学生对新鲜事物充满好奇,喜欢探索和发现。他们在数学学习中表现出一定的独立思考能力,喜欢通过实际操作来理解概念。同时,学生的合作学习能力也较强,善于在小组讨论中发挥各自优势。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在学习事件的确定性和不确定性的区分上遇到困难,对“一定”、“可能”和“不可能”的概念理解不够深入。此外,将理论知识应用于实际问题时,学生可能难以找到合适的解决方法,需要教师在教学中予以关注和指导。

教学资源

1.硬件资源:多媒体教学设备、实物模型、骰子、扑克牌等。

2.软件资源:教学课件、教学视频、互动白板软件。

3.课程平台:学校教学管理系统、课堂互动平台。

4.信息化资源:电子教材、在线习题库、教学动画。

5.教学手段:小组合作、讨论法、情景教学法、游戏教学法。

教学过程

1.导入新课

同学们,我们在四年级的时候已经学习了简单事件的概率,大家对事件发生的可能性有了一定的了解。今天,我们要进一步学习可能性,了解事件的确定性和不确定性。(板书:可能性)

2.温故知新

在开始新课之前,我们先来复习一下。请同学们回忆一下,什么是确定事件?什么是不确定事件?(引导学生回答)很好,确定事件就是一定发生或一定不发生的事件,而不确定事件就是可能发生,也可能不发生的事件。

3.探究新知

(1)出示教材例题,引导学生思考。

现在我们来看一个例子。(出示教材P72例题1)请大家观察这个例子,然后回答问题:这个游戏公平吗?为什么?

(学生思考、回答)

根据学生的回答,引导学生理解:因为这个游戏的结果是不确定的,所以我们需要计算每个结果发生的可能性,来判断游戏是否公平。

(2)小组合作,探究可能性。

(3)全班交流,分享成果。

请各小组汇报你们设计的游戏,并解释为什么这个游戏是公平的。(学生汇报)

(4)总结概念。

4.实践应用

(1)出示教材P73例题2,引导学生思考。

请大家观察这个例子,然后回答问题:这个事件是确定事件还是不确定事件?发生的可能性有多大?

(学生回答)

根据学生的回答,引导学生理解:这个事件是不确定事件,因为下雨的可能性是50%,也就是一半的概率。

(2)出示教材P73例题3,巩固概念。

请大家分析这个例子,然后回答问题:这个事件是确定事件还是不确定事件?为什么?

(学生回答)

根据学生的回答,总结:这个事件是确定事件,因为买到的铅笔一定是红色或蓝色。

5.总结提升

6.课后作业

请大家完成教材P74练习题1、2、3。

7.板书设计

可能性

确定事件:一定发生或一定不发生

不确定事件:可能发生,也可能不发生

可能性大小:一定可能不可能

知识点梳理

1.事件的确定性与不确定性

-确定事件:必然会发生或必然不会发生的事件。

-不确定事件:可能会发生,也可能不会发生的事件。

2.可能性的概念

-可能性:描述事件发生的不确定性程度。

-可能性大小:一定发生可能发生不可能发生。

3.事件可能性的计算

-使用简单的概率计算方法,如直接计数法、画图法等。

-计算公式:可能性=某个结果发生的次数/所有可能结果的总次数。

4.可能性的应用

-判断游戏公平性:通过比较各方获胜的可能性,判

您可能关注的文档

文档评论(0)

baoding2020 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档