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小学信息技术一年级上册13《键盘指法练习》教案
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
小学信息技术一年级上册第13课《键盘指法练习》教案,主要包括以下内容:认识键盘的基本布局,了解每个手指的负责区域;学习并掌握正确的打字姿势和指法,如基准键位的打法、Shift键的运用;通过趣味练习软件,进行字母键、数字键的基本操作练习;引入简单的单词录入练习,如输入自己的名字等。教学内容与教材紧密关联,旨在培养学生的键盘操作技能和英文输入能力。
核心素养目标
1.信息意识:认识键盘布局,了解其在信息输入中的基础作用;
2.媒体素养:培养正确的打字姿势和指法,提高信息录入效率;
3.信息技术实践能力:通过练习软件操作,增强实际操作能力和问题解决能力;
4.创新思维:在录入练习中,鼓励学生尝试不同方法,激发创新意识。
学情分析
一年级学生对信息技术课程充满好奇,具备初步的电脑操作能力,但对键盘指法的掌握尚处于起步阶段。在知识层面,学生对键盘的基本布局认识有限,对指法打字缺乏系统训练。在能力方面,学生的动手操作能力和模仿能力强,但自主学习和解决问题的能力较弱。在素质方面,学生普遍具有较好的团队协作精神,但在自律性和坚持性方面有所不足。
此外,学生在日常学习中,可能养成了一些不良的打字习惯,如看键盘打字、单一手指操作等,这些习惯对学习键盘指法产生一定的影响。因此,在本课程中,教师需关注学生习惯的纠正,引导他们形成正确的打字姿势和指法,以提高打字效率和准确性。同时,针对学生的兴趣和特点,设计富有趣味性的教学活动,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
教学方法与手段
1.教学方法:
(1)讲授法:系统讲解键盘布局和指法原则,为学生提供明确的学习指导。
(2)演示法:通过现场演示打字技巧,使学生直观地了解正确的打字姿势和指法。
(3)互动教学法:组织学生进行小组讨论和互评,促进学生的合作学习,提高他们的问题解决能力。
2.教学手段:
(1)多媒体教学:利用PPT展示键盘布局和打字指法图解,增强视觉效果。
(2)教学软件:运用打字练习软件,提供趣味性练习,提高学生的操作实践能力。
(3)网络资源:利用网络平台,拓展学生的学习资源,便于学生课后自主练习和提升。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:通过展示一个有趣的卡通动画,呈现一个小熊学习使用键盘的场景,引发学生的兴趣。
-提出问题:教师提问学生“你们会像小熊一样使用键盘吗?”和“键盘上的字母和数字是怎样帮助我们交流的呢?”来激发学生的求知欲。
2.讲授新课(15分钟)
-键盘布局:教师通过PPT讲解键盘的基本布局,介绍每个手指的负责区域,强调基准键位的重要性。
-正确指法:现场演示正确的打字姿势和指法,讲解Shift键的使用方法,强调正确的打字习惯。
-学生跟随:学生在教师的引导下,尝试在空中模拟指法练习,确保理解指法原则。
3.巩固练习(10分钟)
-练习软件:学生分组使用教学软件进行字母键和数字键的练习,教师巡回指导,纠正指法错误。
-课堂提问:教师随机提问,检查学生对键盘布局和指法的掌握情况,引导学生进行互评。
4.创新互动(10分钟)
-小组竞赛:组织小组间的打字竞赛,鼓励学生互相学习,提高打字速度和准确性。
-角色扮演:学生扮演小老师,向同伴展示正确的打字姿势和指法,促进知识的内化。
5.核心素养能力拓展(5分钟)
-问题解决:学生自主探索如何在键盘上打出自己的名字,培养问题解决能力。
-创新思维:鼓励学生思考如何使用键盘输入更多有趣的信息,如表情符号等。
6.总结反思(5分钟)
-学生分享:学生分享自己在练习过程中的体会和学习到的知识。
-教师总结:教师总结课堂重点,强调正确的打字习惯和继续练习的重要性。
7.作业布置(5分钟)
-课后练习:布置学生在家长监督下,使用教学软件进行家庭作业,巩固所学知识。
-反馈意见:鼓励学生和家长反馈练习中遇到的问题和改进建议。
整个教学过程设计紧扣实际学情,注重师生互动,确保学生在轻松愉快的氛围中掌握键盘指法,同时培养他们的信息技术实践能力和创新思维。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《电脑入门与指法练习》:介绍电脑基本操作和键盘指法练习的相关知识,帮助学生更深入地理解键盘操作的重要性。
-《趣味打字教程》:通过图文并茂的方式,提供丰富的打字练习,增加学生对打字的兴趣。
-《英文打字入门》:介绍英文打字的基本技巧,拓展学生的英文输入能力。
2.课后自主学习和探究:
-英文单词练习:鼓励学生利用课后时间,自主选择一些简单的英文单词进行打字练习,提高单词录入速度和准确性。
-键盘游戏探索:引导学生探索网上安全的键盘游戏,通过游戏
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