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Flash练习题一
1.Flash是美国Macromedia公司出品的和的软件;
2.、、被称为网页设计“三剑客”,而其中的或
使用它的高手被誉为“闪客”;
3.MacromediaDreamweaver主要用于、MacromediaFireworks主要用
于。
4.Flash作品之所以在Internet上广为流传,是因为采用了技术、
技术和技术;
5.是使用数学方法来描述几何形状,用一系列彩色像素来描述图像;
6.矢量图形和动画的优点是只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而
相应的文件的大小,而且任意地缩放而不会有;
7.就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。
8.Flash动画是由发展为先后顺序排列的一系列组成的;
9.Flash支持传统的动画变形和包括和的过渡变形技术;
10.方法只需制作出动画序列中的和关键帧,中间的过渡帧可通
过Flash计算自动生成;
11.就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash动画与其他电影的一个基本区
别;
12.Flash交互是通过实现的,它是Flash的脚本语言,只有熟练运用它,才
算真正掌握了Flash。
13.Flash5界面除有标题栏、菜单栏、工具栏和控制面板外,还有什么?
14.Flash5浮动面板有哪些?
1
15.在利用Flash5进行创作的时候,经常会用到哪些关键部件?
16.Flash动画是用由一个或多个来组织的,每个又由一个或多个和组
成,可以利用不同的来组织不同的动画。
17.控制面板是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过
控制面板实现的。
18.控制面板实际上就是场景中和的二维关系图。
19.是用来控制动画发生的时间,是生成动画的场所。利用和就能将动
画在空间和时间上有机地组织起来了。
20.是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的,可以在工作区
绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改;
21.是进行绘图和编辑的地方,是工作区中突出显示的长方形,要注
意的是编辑的内容只有进入才能在播放时展现出来。
22.是用来存放和组织可以反复使用的,可以是绘制的图形、制作的
电影剪辑,也可以是外部导入的和文件。
23.是用来查看、编辑和组织动画中的元素可以对对,象、颜色、文本、、
、以及进行编辑。
24.是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用。在Flash中可以,设
置文字的、、、字间距、行间距以及排版方式,还可以把文
本转化为。
25.创建文本的方法是
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