【《不同性格的游戏角色的动作特点探究》6200字(论文)】 .pdfVIP

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不同性格的游戏角色的动作特点研究

目录

不同性格的游戏角色的动作特点研究1

一、游戏角色的性格表现与动作设计的关系2

(-)游戏角色的性格设计2

(-)游戏角色的两类动作3

(三)游戏角色动作设计和角色性格表现得关3

二、不同性格游戏角色的设计3

(-)影响游戏角色动作设计的因素4

(-)不同性格游戏角色的动作设计4

(三)游戏角色动作设计创意5

三、游戏角色动作设计在毕设中的用5

(-)创作思路5

(―)性格分析6

(三)动作设计6

四、总结7

【参考文献】7

摘要:现在越来越多的游戏加入了很多的故事情节,进而游戏角色变得越来越

重要。游戏角色作为游戏很重要的部分,它已经不单单可以满足玩家的休闲娱

乐,最重要的还可以给玩游戏的人带来不同的角色体验感。如此说来,从游戏角

色本身来说,无论是其性格特点还是其角色形象都需要被重点考虑,只有不同的

角色性格才能增加我们的游戏体验感。但是要想让游戏中的角色的性格特点更好

的表现出来,表现出游戏角色独特的游戏体验感,并区别于般的游戏角色,则

需通过角色的动作来表现。

文章分为三个部分来探讨:

首先界定了论文的研究范围,即游戏角色。该部分主要介绍了游戏角色的性

格设计、动作类型以及二者之间的关系。其次从影响因素、设计特点、设计创意

对不同性格角色的设计进行了进步的研究分析。最后对游戏中角色的动作也进

行的总结。

关键字:游戏角色;角色性格;动作特点

、游戏角色的性格表现与动作设计的关系

(-)游戏角色的性格设计

现在越来越多的玩家对游戏的体验感非常重视,更多的游戏作品也开始更加专

注于游戏角色的性格塑造和情感表达。

都说不要去轻信于个角色的外表,因为角色本身最重要的还是其性格魅力。

如果能用其更多的动作去表现的话,无疑这是游戏制作者对受众体验感最好的方式。

游戏角色它也是个单独的个体,从某种意义上来说,角色与人的行为动作以及性

格特点本无太大差别,我们在对游戏角色进行设计肘完全可以代入人物的某些特点。

游戏角色的个性主要体现在它的某些方面,不同的性格也会导致其角色作出不同的

动作。在游戏中,比起角色的些面部表情与说话状态,角色丰富的动作更容易被

玩家所喜双。

个角色的性格主要是通过他对事物的态度来体现的,这是它受到某种生活的

影响后所表现出来的系列反应。就拿«CLANNAD»中的演员冈崎朋也来说,他

在很小的肘候便没了胃亲,终年跟自己的父亲起生活,然而他父亲却因“出售违

禁品被判刑,在这样的个具有消极的家庭环境中,冈崎朋也对生活失去了希望,

在这样的生活环境下就使其角色的性格具有了孤僻、易怒、倔强、冷漠的特点,不

爱和人沟通交流,该游戏的主要情节就是这个角色在与其他角色交往的肘候,慢I曼

打开心扉的过程。而角色中的许多动作都是很普遍的,在人们各种正常行为反应的

范围内,所以这个游戏角色的性格特点很大程度上是通过自身的行为模式体现的。

比如角色在站立的状态下,玩家在看到游戏中的角色低下头,把双手合住放在身前,

眼神向下看的时候,就会认为该角色的性格非常内向且文静;但是如果游戏角色用

两个手叉着腰,还把头高高地抬起,那这样的角色可能是充满了自信、自负的;如

果游戏角色双脚正斜,弯着腰,玩家肯定会觉得这个角色性格性格奇怪、不容

易接触[1]。

当人内心松懈,不紧张的情况下,身体和脸上会也会表现处很轻松的状态,

比如些硬邦邦的动作能帽放得开,所以当游戏角色的身体表现得非常自然肘,玩

家便会认为这个角色可能具有自信、活泼的性格特点。相反,当人在害怕,紧张的

肘候,身体就会不自觉的抗拒,所以当游戏角色的动作表现得不知所措肘,那这个

角色的性格特点就可能是胆小、自卑等。除去这些生理上的小动作以外,角色在面

对暴力肘的反应以及遇到事情的行为,都能帽将角色的特点凸显出来无需特别介

绍,玩家便可以通过游戏了解角色本身的性格特征,特别是针对具有很强故事性的

游戏,能帽让游戏变得更加的完整,从而吸引玩家沉浸在游戏世界里。

游戏角色的很多行为动作能够反映出角色的性格特点,两个性格不

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