三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A.pdfVIP

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A.pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

三维动画设计与制作课程复习考试试题及

答案A

三维动画设计与制作》复纲要A

一、单项选择题

1.Maya软件的主要功能是创建三维模型,输出图像和视

频动画。

2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表

图像的透明区域。

3.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是

建立新场景。

4.把两个场景文件合并到一起需要借助Import命令。

5.如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此条

曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单中的Detach

Curves命令。

6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和通道分层。

7.建模是将实物的外形以及内部制作成三维模型。

8.Maya中设置渲染的模块是Rendering。

9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则

会旋转视图。

10.变形器不是用来增强动画角色制作的技术。

二、多项选择题

1.不是Maya专属语言的有C++、JSP。

2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线

捕捉、名称捕捉、曲面捕捉。

3.下列关于建模的说法不正确的是建模就是建立实物的木

制模型。

4.在电脑图像中,每个像素都包含三个色彩信息通道,它

们是红、绿、蓝。

5.使用Maya时,显示器桌面颜色质量可以设置为32位色。

三、判断题:无明显有问题的段落。

1.在Maya中,视图可以通过调整视图参数来改变视图的

角度和大小,以便更好地观察模型和场景。

2.在Maya中,可以通过添加插件来扩展软件的功能,这

些插件通常由第三方开发者开发。

3.一条曲线可以与多条自由曲线对齐,但表面曲线只能与

一条表面曲线对齐,这是因为表面曲线通常用于建模和渲染。

4.不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素可能有所不同,

因此需要根据具体情况选择合适的曲线工具。

5.曲线的控制点越多,对曲线进行操作时会增加系统的处

理负担,因此需要在控制点数量和操作效率之间做出权衡。

四、填空题

1.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。

2.n模块、Modeling模块、Rigging模块、Rendering模块、

Cloth模块、Live模块这六大模块。

3.曲面的布尔运算命令包括并集运算、交集运算和差集运

算三种。

4.移动工具可以在全局空间和本地空间进行操作。

五、简答题

三维动画应用广泛,包括电影、电视、游戏、广告等领域。

例如,在电影中,三维动画可以用于制作特效、场景和角色;

在游戏中,三维动画可以用于制作角色动画和场景;在广告中,

三维动画可以用于制作产品展示和宣传片。此外,三维动画还

可以应用于医学、建筑和工程等领域,用于模拟和展示各种场

景和过程。

文档评论(0)

yaning5963 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档