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小学信息技术_鲁教版小学信息技术第四册第11课《神奇的画笔》教学设计学情分析教材分析课后反思.pdf

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小学信息技术_鲁教版小学信息技术第四册第11课《神奇的画笔》教学设计学情分析教材分析课后反思--第1页

鲁教版小学信息技术教材第四册第11课

《神奇的画笔》教学设计

一、教材分析:

本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了Scraino界面及

其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的应用。本课

要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实是有规律的,可

以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作

完成动画。

二、学情分析:

本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的Scraino软件基础,已经学会了创建

舞台、与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。

学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把这个软件

应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,

多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。

三、教学目标:

1.知识与技能

(1)认识画笔模块的脚本功能;

(2)理解线的属性控制;

(3)掌握落笔抬笔脚本的应用。

2.过程与方法

(1)通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。

(2)利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。

3.情感态度与价值观

培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。

四、教学重点:

1.利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;

2.掌握等待模块的使用。

五、教学难点:

1.掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;

小学信息技术_鲁教版小学信息技术第四册第11课《神奇的画笔》教学设计学情分析教材分析课后反思--第1页

小学信息技术_鲁教版小学信息技术第四册第11课《神奇的画笔》教学设计学情分析教材分析课后反思--第2页

2.理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。

六、教学准备:

软件:1、学生用机和教师用机均安装了Windows7或Windows10操作系统,Scraino

程序。

2、教学用课件,学案。

七、教学过程:

(一)创设情境导入新课:

师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课件展示)

师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习吧。

【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感官的刺激突

出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。

(二)讲授新课

师:今天我们就一起来学习如何在scraino中制作小甲虫的运动轨迹。我们由易到难,

首先来完成一个简单的实线轨迹。

出示任务一:绘制实线轨迹

师:如何绘制实线轨迹,我们这节课就通过添加一个新的模块:画笔模块,来实现。

师:演示具体操作。

生:学生自己尝试操作

师:实线绘制完成了,大家有没有觉得这个轨迹有点单调,我们如何改变才能让它更漂

亮呢?

生:可以修改一下它的粗细、颜色

师:同学们真是太聪明了,这么快就找到了答案,对,我们可以通过修改实线的属性,

比如粗细、颜色、亮度、透明度,让小甲虫的运动轨迹丰富起来。

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