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小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-12.聪明的虫子全国通用
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教材分析
《小学信息技术Scratch系列课程》以趣味性和实践性为特点,针对2-6年级学生设计,旨在培养学生逻辑思维与编程兴趣。本节课选取“聪明的虫子”为主题,与教材中关于循环结构和条件判断的知识点紧密结合。通过让学生设计虫子绕过障碍物的程序,深化对Scratch编程中重复执行、条件判断等概念的理解,同时锻炼学生问题解决能力和创新思维,使学生在实践中感受编程的乐趣。
二、核心素养目标
本节课围绕Scratch编程的核心素养,培养学生以下能力:一是计算思维,通过设计虫子绕障碍物的程序,学会运用循环和条件判断解决问题,提高逻辑推理和问题解决能力;二是创新思维,鼓励学生探索不同的编程方法,激发创新意识和创造力;三是信息素养,培养学生对编程语言的理解和运用能力,提高信息处理和运用信息技术的能力。以上目标与新课标要求相符,旨在全面提升学生的信息技术核心素养。
三、重点难点及解决办法
三、重点难点及解决办法:本节课的重点是运用循环结构和条件判断设计程序,难点是如何引导学生将复杂问题分解为可解决的子问题。针对重点,采取以下策略:通过教师示范和步骤分解,让学生逐步掌握循环和条件判断的使用方法;提供丰富的生活实例,加深学生对概念的理解。针对难点,采用以下突破策略:鼓励学生进行小组讨论,共同分析问题,引导学生通过画流程图等方式,将问题分解为小步骤,逐步构建程序逻辑,从而克服难题,提升编程解决问题的能力。同时,教师及时反馈和指导,帮助学生梳理思路,确保每位学生都能在实践过程中掌握重点,突破难点。
四、教学方法与策略
四、教学方法与策略:1.采用讲授与讨论相结合的教学方法,先通过讲解和示范循环结构和条件判断的使用,让学生理解理论知识,再引导学生进行小组讨论,共同探讨虫子绕障碍物编程问题的解决方案。2.设计“虫子大冒险”角色扮演游戏,让学生在游戏中实践编程,增强参与感和互动性。3.运用项目导向学习,将编程任务分解为多个子任务,引导学生逐步完成,培养其项目实践能力。4.使用多媒体教学工具,如Scratch软件、投影仪等,辅助教学,提高学生学习兴趣和效果。通过以上教学策略,实现学生主动参与、合作探究、实践创新的教学目标。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
-教师活动:
发布预习任务:通过学校在线学习平台,发布关于循环结构和条件判断的预习资料,明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕“聪明的虫子”主题,设计问题,如“如何让虫子自动避开障碍物?”引导学生自主思考。
监控预习进度:通过学习平台的数据,了解学生的预习情况,及时给予指导。
-学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求,阅读资料,初步理解循环结构和条件判断。
思考预习问题:尝试回答预习问题,记录疑问。
提交预习成果:将笔记和疑问通过平台提交。
-教学方法/手段/资源:
自主学习法:培养学生的自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台,共享预习资源。
-作用与目的:
让学生提前接触新课内容,培养自主学习。
为课堂学习打下基础,提前发现和思考重难点。
2.课中强化技能
-教师活动:
导入新课:通过“虫子大冒险”游戏故事,引出循环结构和条件判断的重要性。
讲解知识点:详细讲解循环结构和条件判断的用法,结合“聪明的虫子”案例。
组织课堂活动:设计小组合作编程活动,让学生分组设计虫子绕障碍物的程序。
解答疑问:在活动过程中,解答学生疑问,指导学生操作。
-学生活动:
听讲并思考:认真听讲,思考循环结构和条件判断在实际编程中的应用。
参与课堂活动:积极投身编程实践,与小组成员合作解决问题。
提问与讨论:在编程实践中,积极提问,与小组成员讨论解决方案。
-教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,让学生掌握理论知识。
实践活动法:通过编程实践,加深对知识点的理解。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
-作用与目的:
加深对循环结构和条件判断的理解。
通过实践活动,突破教学难点,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
3.课后拓展应用
-教师活动:
布置作业:根据课堂内容,布置相关的编程作业,巩固学习效果。
提供拓展资源:分享更多编程案例和高级技巧,供学有余力的学生探索。
反馈作业情况:及时批改作业,给予个性化反馈和指导。
-学生活动:
完成作业:独立完成作业,巩固课堂所学。
拓展学习:利用拓展资源,提高自己的编程技能。
反思总结:对学习过程进行反思,总结经验教训,提出改进措施。
-教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生在课后自主学习和探索。
反思总结法:引导学生进行自我评价和反思。
-作
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