UG高级技巧(初学者).pdf

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UG常用技巧总结(初学者)

1.左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,

不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键

快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤

器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中

选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中

增加了此功能)

2.从

4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选

择模板后直接能进入相应模块

3.按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中

键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点

后右键确定,也可设置选中点为旋转点

(UG5新增功能)

4.坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是

固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当

前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变

换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模型阶段不是很好,UG采用

的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必

须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之

长,I-DEAS不伦不类)

5.图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重

要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功

能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来

麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4

以后版本默认图层已经做好了。图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的

显示命令出工程图将事半功倍

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6.编辑编辑对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条

等,做面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个

数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜

到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数

7.UG的选择和隐藏的选择和隐藏显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对

象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好

用多了(不专业的用法还是不推荐的好)

8.数据接口方面,从

5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转

换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,

5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP

格式有待提高

9.UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解

决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊

10.UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到

忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,

且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补

11.UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作

目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文

件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录

默认为工作目录,PROE需要工作前设置

12.UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的

时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方

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13.UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特

征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,

修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了

14.牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时

候试着用右手比划一下

草图部分

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