【核心素养目标】湘电子版2.4动画原理探究 教案.docx

【核心素养目标】湘电子版2.4动画原理探究 教案.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

【核心素养目标】湘电子版2.4动画原理探究教案

主备人

备课成员

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为湘电子版教材2.4节“动画原理探究”,包括动画的定义、动画制作的基本原理、帧的概念以及动画制作的基本流程。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课将引导学生运用已掌握的计算机基础知识,结合教材中的动画原理,理解动画制作的本质,掌握动画制作的基本方法和步骤。通过本节课的学习,学生能够将已有知识应用于实际操作,提高动手实践能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过探究动画原理,学生将能够理解信息技术的应用,培养利用技术手段解决问题的能力;同时,激发学生的创造力,鼓励他们在动画制作过程中尝试新思路和方法;最后,通过动手实践,提升学生的实际操作技能和团队协作能力。

学情分析

本节课面向的学生群体为初中阶段学生,他们在知识方面已具备一定的计算机基础,能够熟练操作电脑,了解基本的编程概念。在能力方面,学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力,但创新实践能力尚需提升。在素质方面,学生好奇心强,喜欢探索新事物,但注意力易分散,需要引导和激励。

在行为习惯方面,学生普遍喜欢通过电脑、手机等电子产品获取信息,对动画制作有浓厚的兴趣。然而,部分学生在学习过程中可能存在依赖性强、耐心不足、粗心大意等问题,这些行为习惯可能影响到课程的学习效果。

学生对课程学习的积极影响主要表现在对动画制作的热情和对新技术的追求,但同时也需要注意引导学生克服依赖性、提高耐心和细致程度,以便更好地掌握动画制作原理和技能。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:提前为学生分发湘电子版教材2.4节内容,确保每位学生都有学习资料。

2.辅助材料:准备动画制作相关案例视频、动画原理示意图等电子资源,以便于直观展示和讲解。

3.实验器材:如需实践操作,提前检查计算机设备、动画制作软件等实验器材,确保其完整性和安全性。

4.教室布置:根据教学需要,安排电脑操作区,方便学生分组讨论和实验操作。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括动画原理的PPT和示例动画视频,明确预习目标为理解动画的基本原理。

-设计预习问题:提出如“什么是帧?帧速率对动画有什么影响?”等问题,引导学生思考。

-监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习笔记和问题,确保学生完成预习。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生根据预习要求,观看视频和阅读PPT,理解动画原理。

-思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,并记录下自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习笔记和问题通过平台提交给老师。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立思考,提高自学能力。

-信息技术手段:利用微信群和在线平台,实现资源的共享和预习监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示有趣的动画案例,激发学生对动画制作的兴趣。

-讲解知识点:详细讲解动画原理,如帧的概念、动画制作流程等。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨不同动画制作技术的优缺点。

-解答疑问:对学生提出的问题进行解答,确保学生理解重难点。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考动画制作中的关键问题。

-参与课堂活动:积极参与小组讨论,分享自己的观点和经验。

-提问与讨论:对不懂的问题进行提问,与同学和老师讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生掌握动画原理。

-实践活动法:通过小组讨论,让学生在实践中应用动画原理。

-合作学习法:培养学生的团队合作和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置动画制作的小项目作业,要求学生制作简单的动画。

-提供拓展资源:提供动画制作教程和案例分析,供学生深入学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生具体反馈。

学生活动:

-完成作业:根据所学知识,制作自己的动画作品。

-拓展学习:利用提供的资源,进一步学习动画制作技巧。

-反思总结:总结学习过程中的收获和不足,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生反思学习过程,提升自我学习能力。

学生学习效果

学生学习效果体现在以下几个方面:

1.知识掌握:学生能够准确理解动画的定义,掌握动画制作的基本原理,包括帧的概念、帧速率、关键帧和补间动画等。通过对教材的学习,学生能够描述动画制作的基本流程,如故事板制作、角色和场景设计、动画制作和后期制作等。

2.技能提升:学生在课前预习和

文档评论(0)

老师驿站 + 关注
官方认证
内容提供者

专业做教案,有问题私聊我

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档