第1课 信息技术初探究(教学设计)四年级上册信息技术人教版.docx

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第1课信息技术初探究(教学设计)四年级上册信息技术人教版

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:信息技术初探究

2.教学年级和班级:四年级

3.授课时间:[具体上课时间]

4.教学时数:1课时

本节课旨在让学生了解信息技术的基本概念,认识信息技术的应用,培养基本的计算机操作能力。通过学习人教版四年级上册信息技术教材中的相关内容,使学生能够理解信息技术的初步知识,为后续深入学习打下基础。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对信息技术的基本认识和兴趣,提高主动获取、处理信息的能力。

2.计算思维:通过实践操作,发展学生的逻辑思维和问题解决能力。

3.信息伦理:引导学生形成正确的信息价值观,遵守网络道德规范。

4.技术应用:使学生能够熟练使用信息技术工具,完成基本的计算机操作任务。

教学难点与重点

1.教学重点:

①了解信息技术的基本概念,包括信息的定义、特征和分类。

②掌握计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标和键盘。

③学习信息检索的基本方法,能够利用网络资源获取所需信息。

2.教学难点:

①理解信息技术的伦理道德,如网络安全、隐私保护等概念。

②学会使用文字处理软件进行基本的文档编辑,如Word的基本操作。

③培养学生的信息素养,使其能够独立分析、评价信息,形成有效信息筛选的能力。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

1.教学方法:

①采用讲授法,讲解信息技术的基本概念和操作流程。

②运用讨论法,引导学生探讨信息技术的应用案例,激发思考。

③实施实验法,让学生亲自动手操作计算机,加深对信息技术实际应用的理解。

2.教学手段:

①使用多媒体教学,播放信息技术相关视频,增强直观感受。

②利用教学软件,如互动教学平台,提高学生参与度和互动性。

③结合网络资源,提供在线实践机会,让学生在实际操作中学习。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对信息技术的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道信息技术是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于信息技术的图片或视频片段,让学生初步感受信息技术的魅力或特点。

简短介绍信息技术的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.信息技术基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解信息技术的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解信息技术的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍信息技术的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.信息技术案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解信息技术的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的信息技术案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解信息技术的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用信息技术解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论信息技术的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与信息技术相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对信息技术的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调信息技术的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括信息技术的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调信息技术在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用信息技术。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于信息技术的短文或报告,以巩固学习效果。

教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)拓展阅读材料:《信息技术的昨天、今天和明天》

本书深入浅出地介绍了信息技术的发展历程,从古至今,包括通信技术、计算机技术、网络技术等各个方面,让学生对信息技术的演变有一个全面的认识。

(2)拓展视频资源:《信息技术改变生活》

该视频通过实际案例展示了信息技术在日常生活中的应用,如智能家居、在线教育、电子商务等,让学生更直观地感受信息技术对生活的影响。

(3)拓展实践资源:编程软件Scratch

Scratch是一款面向儿童的编程软件,通过拖拽代码块的方式,让学生学习编程思维,锻炼逻辑能力,为后续学习更高级的编程语

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