三年级上册体育 游戏中要注意安全amp;#160;教案.docxVIP

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三年级上册体育游戏中要注意安全amp;#160;教案

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

三年级上册体育游戏中要注意安全amp;#160;教案

设计思路

本节课以三年级上册体育教材中的“游戏中要注意安全”为主题,结合学生年龄特点和认知水平,通过生动有趣的游戏形式,让学生在实践中掌握安全知识,提高自我保护意识。课程内容紧密联系课本,注重实用性,以培养学生的安全意识、团队协作能力和运动技能为目标,设计了一系列富有教育性和趣味性的教学活动。

核心素养目标

1.运动能力:培养学生遵循游戏规则,正确使用运动器械,发展基本运动技能。

2.健康行为:提高学生在游戏中的安全意识,形成良好的运动习惯,增强自我保护能力。

3.体育品德:培养学生团队合作精神,遵守纪律,尊重对手,诚实守信。

教学难点与重点

1.教学重点

-安全规则的理解和遵守:本节课的核心内容是让学生掌握游戏中应注意的安全规则,例如在跑步游戏中不推搡、不拉扯,保持适当距离。教师需要通过生动的案例和情景模拟,让学生深刻理解并自觉遵守这些规则。

-正确使用运动器械:教授学生如何正确使用跳绳、接力棒等运动器械,避免运动伤害。例如,演示正确的跳绳姿势和接力棒的传递方法,确保学生在游戏过程中安全使用。

2.教学难点

-安全意识的培养:难点在于如何让学生在游戏中自然形成安全意识,而不是仅仅依赖教师的提醒。可以通过设计一些含有潜在风险的游戏,让学生在体验中学会自我保护和风险评估,如设置障碍跑时,引导学生注意障碍物和同伴之间的安全距离。

-团队合作与纪律的遵守:难点在于培养学生团队协作精神的同时,保持良好的纪律。例如,在接力比赛中,学生可能因为急于求胜而忽略安全规则,教师需要通过反复练习和指导,让学生学会在紧张的游戏中也能遵守纪律,保持队形和秩序。

教学资源准备

1.教材:三年级上册体育课本,确保每位学生人手一册。

2.辅助材料:准备相关安全知识的PPT演示文稿,以及游戏规则的视频示例。

3.实验器材:跳绳、接力棒、障碍物等运动器材,提前检查确保安全无损坏。

4.教室布置:将教室划分为多个游戏区域,每个区域设置明显的安全提示标志。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过提问“你们在游戏中遇到过危险吗?”,引导学生分享自己的经历,以此引出本节课的主题。

-回顾旧知:简要回顾上节课学习的内容,如运动前的热身活动,为今天的课程做好铺垫。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细介绍游戏中可能遇到的安全问题,如跌倒、碰撞等,以及如何预防这些安全问题。

-举例说明:通过实际案例分析,如学生在跑步时摔倒的情景,讲解如何避免此类事故的发生。

-互动探究:分组讨论,让学生思考并分享在游戏中应注意的安全事项,教师引导并总结。

3.巩固练习(约15分钟)

-学生活动:分组进行模拟游戏,将所学的安全知识应用到实际游戏中,如模拟接力比赛,注意交接棒的技巧和安全。

-教师指导:观察学生的游戏过程,及时纠正不安全的行为,强调安全规则的重要性。

4.游戏实践(约20分钟)

-学生活动:组织学生进行实际游戏,如跳绳比赛、障碍跑等,让学生在实践中运用安全知识。

-教师指导:在游戏过程中,教师巡回指导,确保学生遵守安全规则,对做得好的学生给予表扬。

5.总结反思(约10分钟)

-学生分享:邀请几名学生分享在游戏中的安全体验,以及他们是如何遵守规则的。

-教师总结:总结本节课的重点内容,强调安全规则的重要性,并布置相关的课后作业,如绘制游戏安全海报。

6.课堂结束(约5分钟)

-教师总结:再次强调游戏中的安全事项,提醒学生在日常活动中也要注意安全。

-学生反馈:学生自由提问,教师解答疑惑,确保学生对本节课内容有清晰的理解。

学生学习效果

学生在本节课学习后取得了以下效果:

1.理解并掌握了游戏中应注意的安全规则,能够自觉遵守,有效减少了游戏中的安全隐患。

2.学会了正确使用跳绳、接力棒等运动器械,运动技能得到提升,运动伤害风险降低。

3.在游戏中能够主动评估风险,形成安全意识,遇到潜在危险时能够及时采取措施自我保护。

4.团队协作能力得到加强,学生在接力比赛等活动中学会了相互配合,遵守纪律,保持了良好的团队秩序。

5.通过实际操作和模拟游戏,学生能够将所学的安全知识应用到实际生活中,提高了日常生活安全意识。

6.学生在讨论和分享中提高了表达能力和倾听能力,能够清晰阐述自己的观点,并理解他人的意见。

7.通过本节课的学习,学生对体育运动的兴趣得到激发,更加愿意参与体育活动,促进了身心健康的发展。

8.学生能够独立完成课后作业,如绘制游戏安全海报,将所学知识以创

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