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动漫制作期末考试复习题及答案
单选题
1.不属于无彩色的颜色是()。()
A、黑色
B、白色
C、灰色
D、黄色
参考答案:D
2.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。()
A、Diffusemap
B、Specularmap
C、Normalmap
D、Lightmap
参考答案:D
3.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。()
A、3.0
B、4.0
C、5.0
D、6.0
参考答案:B
4.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。()
A、3个
B、4个
C、5个
D、6个
参考答案:C
5.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。()
A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓
B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化
C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化
D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定
参考答案:B
6.在3dsmax中,()用来制作表情以及口形动画。()
A、变形器
B、骨骼工具
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形
参考答案:A
7.柱式结构的变化部位不包括:()()
A、棱线变化
B、柱面变化
C、柱端变化
D、顶端变化
参考答案:D
8.切换正交视图的快捷键为()。()
A、Alt+鼠标中键移动
B、Ctrl+鼠标中键移动
C、Shift+鼠标中键移动
D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动
参考答案:B
9.在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该()。()
A、不可能
B、增加白色
C、增加纯黄色
D、减少黑色
参考答案:A
10.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()()
A、一比一
B、一比二
C、二比一
D、一比一点五
参考答案:A
11.我们一般把空间分为两种形式:()和()。()
A、平面、立体
B、积极、消极
C、几何、立体
D、偶然、偶发
参考答案:B
12.在3dsmax中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。()
A、方向约束
B、附着约束
C、位置约束
D、路径约束
参考答案:D
13.空间构成、时间构成同属于()。()
A、设计应用构成
B、基础训练构成
C、工业设计
D、室内设计
参考答案:B
14.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不包括()。
A、平面构成()
B、立体构成
C、色彩构成
D、质感构成
参考答案:D
15.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()()
A、相近原则、完形倾向性原则
B、共同命运原则、图底原则
C、类似原则、闭合原则
D、以上皆是
参考答案:D
16.点光源的特点是()?()
A、模拟太阳光的平行光源
B、发射光线到所有方向的光源
C、用于模拟聚光灯效果的光源
D、用于模拟大面积光源的光源
参考答案:B
17.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。()
A、F1
B、F11
C、F3
D、F6
参考答案:B
18.我们通常用()来模拟手电筒发出的光线。()
A、点光源
B、矩形光源
C、平行光源
D、聚光源
参考答案:D
19.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故称之为()。()
A、空间混合
B、减色混合
C、加色混合
D、中性混合
参考答案:C
20.立体的三种基本视图不包括:()。()
A、俯视图
B、正视图
C、透视图
D、侧视图
参考答案:C
21.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。()
A、对称
B、节奏
C、统一
D、比例
参考答案:A
22.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()
A、中心点发射
B、同心式发射
C、旋转式发射
D、螺旋式发射
参考答案:B
23.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。
A、规律性骨骼()
B、非规律性骨骼
C、有作用性骨骼
D、无作用性骨骼
参考答案:A
24.()是由人工造就的现实纹理。()
A、人工肌理
B、非自然肌理
C、工业肌理
D、创造肌理
参考答案:D
25.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。()
A、平面构成
B、色彩构成
C、立体构成
D、综合构成
参考答案:C
26.实体的表面不具有()。()
A、连续性
B、有界性
C、非自交性
D、非闭合性
参考答案:D
27.在3dsmax中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。()
A、Mesh
B、Nurbs
C、Poly
D、Path
参考答案:C
28.以下不支持透明的图像格式的是()。()
A、GIF(图形交换格式)
B、JPEG(联合图片专家组)
C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)
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