第5课《神奇的小手》(教学设计)四年级上册信息技术河大版.docx

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第5课《神奇的小手》(教学设计)四年级上册信息技术河大版

授课内容

授课时数

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授课地点

授课时间

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容是《神奇的小手》,来自四年级上册信息技术河大版教材。本节课将引导学生学习如何使用计算机软件绘制简单的手部图形,并通过编辑和调整,创造出有趣的手部动画。

2.教学内容与学生已有知识的联系:学生在三年级已经学习了基本的计算机操作和绘图工具的使用,具备一定的绘画基础。本节课将在此基础上,教授学生如何运用计算机软件绘制更加复杂的手部图形,并引入动画制作的基本概念,让学生在实践中掌握新知识。教材中涉及到的具体内容包括手部比例、线条运用、色彩搭配等。

核心素养目标

1.培养学生的信息素养,提高他们运用信息技术解决问题的能力。

2.增强学生的创新意识,激发他们通过信息技术进行艺术创作的兴趣。

3.发展学生的审美能力,引导他们在信息技术作品中注重色彩和造型的和谐搭配。

教学难点与重点

1.教学重点

-掌握计算机软件中绘制手部图形的基本工具和操作,如使用画笔、线条、形状工具等。

例如:在教材中,重点讲解如何使用画笔工具绘制手的不同部分,包括手指、手掌和指甲的绘制方法,以及如何调整线条的粗细和颜色。

-理解动画制作的基本概念,包括帧的概念、动画的简单制作流程。

例如:通过教材中的案例,引导学生学习如何将绘制好的手部图形制作成简单的动画,如挥手的动作。

2.教学难点

-精确控制绘图工具,绘制出符合比例和美观的手部图形。

例如:学生在绘制手部图形时,可能会遇到手指长度、宽度比例失调的问题,需要教师通过示范和指导,帮助学生掌握正确的绘图技巧。

-动画制作中时间的控制和对帧的精准调整。

例如:在制作动画时,学生可能难以把握每帧之间的时间间隔,导致动画效果不流畅。教师需要通过举例说明,指导学生如何调整帧的时长和顺序,以达到自然的动画效果。

教学资源

-软硬件资源:计算机、投影仪、绘图软件(如Paint或Photoshop基础版)、耳机(用于播放动画音乐)

-课程平台:学校内部网络教学平台(用于上传学生作品和反馈)

-信息化资源:教材配套的电子教案、动画制作教程视频、手部绘图素材库

-教学手段:现场演示、小组合作、个别辅导、作品展示与评价

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:播放一段手部动画视频,让学生观察动画中的手部动作和变化。

-提出问题:请问这段动画是如何制作的?你们想不想自己动手制作一个手部动画?

-学生反应:预计学生会表现出兴趣和好奇心,愿意尝试制作。

2.讲授新课(用时15分钟)

-介绍绘图工具:展示计算机软件中的绘图工具,如画笔、线条、形状工具等,并示范基本操作。

-用时5分钟

-讲解手部比例:讲解手部各部分的比例关系,示范如何绘制基本的手部轮廓。

-用时3分钟

-动画制作基本概念:介绍帧的概念,示范如何将静态手部图形制作成简单动画。

-用时5分钟

-学生跟随示范:学生跟随教师的步骤,尝试绘制手部图形并制作简单动画。

-用时2分钟

3.巩固练习(用时10分钟)

-分组练习:学生分成小组,每组使用计算机软件绘制一个手部图形,并尝试制作一个简单的手部动作动画。

-用时5分钟

-小组讨论:小组成员之间讨论如何改进动画效果,包括线条、色彩和动作的流畅性。

-用时3分钟

-展示作品:各小组展示自己的动画作品,全班同学共同评价。

-用时2分钟

4.课堂提问与师生互动(用时5分钟)

-提问:在制作动画过程中遇到了哪些困难?是如何解决的?

-学生回答:学生分享在绘制和动画制作过程中的问题和解决方法。

-用时3分钟

-教师总结:总结学生在制作过程中的常见问题,提供解决方案,强调重点和难点。

-用时2分钟

5.拓展创新(用时5分钟)

-创新任务:鼓励学生尝试在动画中添加背景、音乐等元素,提高作品的艺术性。

-用时3分钟

-学生创作:学生进行创新实践,教师巡回指导。

-用时2分钟

6.总结与反馈(用时5分钟)

-总结学习内容:回顾本节课学习的手部图形绘制和动画制作知识。

-用时3分钟

-学生反馈:学生分享学习心得和感受,教师给予肯定和鼓励。

-用时2分钟

总计用时:45分钟

拓展与延伸

1.拓展阅读材料

-《儿童信息技术创意绘画教程》:提供详细的手部绘画技巧和创意绘画案例,帮助学生提高绘画水平。

-《电脑动画制作基础》:深入讲解动画制作的基础知识,包括帧动画的原理、制作流程和技巧。

-《信息技术与艺术结合的案例解析》:介绍信息技术在艺术创作中的应用,包括手部动画在不同领域的应用案例。

2.课后自主学习和探究

-观看在线教程:鼓励学生在家中观看相关手部绘图和动画制作的在线教程,如Yo

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