专题06 逐帧动画制作丨教学设计及示例-2019-2020学年高中信息技术基础、多媒体技术精品课堂(粤教版).docx

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专题06逐帧动画制作丨教学设计及示例-2019-2020学年高中信息技术基础、多媒体技术精品课堂(粤教版)

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教具

设计思路

本节课以粤教版高中信息技术基础、多媒体技术教材为依据,围绕“逐帧动画制作”这一主题,结合学生的认知水平与实际操作能力,设计了一系列理论与实践相结合的教学活动。课程旨在让学生掌握逐帧动画的基本原理和制作方法,培养学生的创新思维与动手实践能力。通过引导学生分析动画案例,探究逐帧动画的制作技巧,使学生能够独立完成简单的逐帧动画作品。

核心素养目标

1.信息素养:培养学生运用信息技术解决问题的能力,通过逐帧动画的制作,提高学生对信息技术的兴趣和探究精神。

2.创新思维:激发学生的创造力和想象力,鼓励学生在逐帧动画制作过程中尝试不同的表现手法和创意设计。

3.实践操作:锻炼学生的动手能力,培养学生在实际操作中解决问题的能力,确保学生能够独立完成逐帧动画作品。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经学习了信息技术基础知识和多媒体技术的基本概念。

-学生对计算机操作有基本的了解,能够使用常见的软件进行基本操作。

-学生可能已经接触过简单的动画制作,对动画的基本原理有所了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对动画制作表现出浓厚的兴趣,特别是对具有视觉冲击力的作品。

-学生具备一定的动手操作能力,能够跟随指导完成实践任务。

-学生的学习风格多样,有的学生喜欢自主学习,有的学生偏好合作学习,需要在教学中灵活调整教学策略。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-在逐帧动画制作过程中,学生可能会对动画的连贯性和细节处理感到困难。

-部分学生可能在软件操作上不够熟练,需要额外的指导和练习。

-学生在创意设计上可能会遇到瓶颈,需要教师提供适当的引导和激励。

教学资源准备

1.教材:每人一本《粤教版高中信息技术基础、多媒体技术》教材,确保学生能够跟随课本内容学习。

2.辅助材料:收集并准备与逐帧动画制作相关的案例视频、动画截图等,以便于学生直观理解动画制作过程。

3.实验器材:计算机、动画制作软件(如Flash或AnimateCC)、绘图工具等,提前检查软件安装和设备运行状况。

4.教室布置:将学生分成若干小组,每组配备一台计算机,设置中央展示屏幕用于展示案例和学生作品。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对逐帧动画制作的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是逐帧动画吗?它在我们的生活中有什么应用?”

展示一些经典逐帧动画的片段,如《阿凡达》中的动画效果,让学生初步感受逐帧动画的魅力。

简短介绍逐帧动画的基本概念、制作流程及其在多媒体技术领域的重要性,为接下来的学习打下基础。

2.逐帧动画基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解逐帧动画的基本概念、组成部分和制作原理。

过程:

讲解逐帧动画的定义,包括其主要组成元素如关键帧、过渡帧等。

详细介绍逐帧动画的制作流程,使用图表或示意图帮助学生理解动画的连贯性。

3.逐帧动画案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解逐帧动画的特性和制作技巧。

过程:

选择几个典型的逐帧动画案例进行分析,如动画短片、广告动画等。

详细介绍每个案例的制作背景、技巧和创意点,让学生全面了解逐帧动画的多样性。

引导学生思考这些案例在制作过程中可能遇到的问题,以及如何解决这些问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个逐帧动画的制作主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的动画设计思路、制作难点以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对逐帧动画制作的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的设计思路、制作难点及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调逐帧动画制作的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括逐帧动画的基本概念、制作流程、案例分析等。

强调逐帧动画在多媒体技术中的应用价值,鼓励学生在课后尝试制作简单的逐帧动画。

布置课后作业:让学生制作一个简单的逐帧动画作品,并撰写制作心得体会,以巩固学习效果。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-动画制作软件进阶技巧:介绍Flash或AnimateCC中的高级功能,如遮罩层、运动引导层、骨骼动画等。

-动画行业发展趋势:分析当前动画行

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