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FLASH动画制作入门基础教学文案.ppt

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FLASH动画制作入门基础;1.1Flash动画基础

1.2Flash动画入门

1.3Flash动画的创建流程

1.4使用帮助面板;1.Flash动画基础

1.1Flash原理认知

概念认知

在《英汉大辞典》中,动画(animation)被译为“赋予……以生命”,指赋予本无生命的静态图像以动态的生命活力。

动画一词,可以简单地分解为“动”和“画”两部分。即让一幅幅静止的“画”,运动起来。

“画”是动画的基础,而如何“动”,则是动画的技术手段。优美的“画”如果不能通过良好的手段“动”起来,动画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。;动画原理认知

动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类固有的生理特点和心理反应,如人眼的“视觉暂留”特性。电影以每秒24格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视以每秒钟25格或30格画面的速度播放(PAL制帧速率为1/25,NTSC制帧速率为1/30)。

影院动画每秒播放24幅画面,电视动画每秒播放25幅画面。因此,每秒播放的图像越多,运动看起来越流畅自然。;1.2Falsh动画的主要特点

向量技术采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任意缩放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。

通用性好在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。

流式播放技术流式播放技术使得动画可以边播放边下载。

与互联网紧密结合生成的动画(.swf)文件非常小,可以在打开网页很短的时间内得以播放。

多媒体与互动性强把图形、音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。

Flash播放插件很小,容易安装和下载。;1.2Flash动画入门

1.2.1安装中文版AdobeFlashCS3Pro

中文版AdobeFlashCS3Pro的系统要求;第一章了解Flash软件及动画的创作流程;“属性”面板

设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加快Flash文档的创建过程。属性”面板自动嵌入舞台的下方。;“颜色”面板

以滑杆方式调整并设置图形的笔触、填充色及透明度等,并提供直线型、放射型渐变填充及位图填充等模式。

“库”面板

“库”面板是存放着所在影片创建的各种元件,还包括导入的位图、声音和视频剪辑文件。;“对齐”面板

对齐对象???排列在同一个场景中多个选定对象的位置,提供了上对齐、下对齐,水平对齐等多种对齐方式,对所选的多个对象进行大小对称、大小相等、间隔相同等设置。;“样本”面板

是一个大色盘,可以拾取色彩、设置色彩,尤其在色彩的替换方面功能强大。;“变形”面板

实现对文字、图形、对象及元件等进行各种变形控制。

“信息”面板

显示操作对象的名称、宽度和高度值、色彩值,在舞台中的X、Y坐标值,以及坐标对齐方式等各种信息,还可以显示鼠标所在当前位置的坐标信息。;“影片浏览”面板

是一个浏览工具,用来显示构成Flash影片的完整树型目录结构,对动画的细致划分到了帧和文字,还提供查找功能。

Web服务面板

用来查看Web服务列表、刷新Web服务,还可以添加或删除Web服务。;操作面板/组合面板

收缩/展开面板(组)

移动/合并/分离面板(组)

关闭面板(组);芝麻开门——创建一个简单Flash动画

创建文档

设置文档属性

保存文档

导出影片

使用辅助工具;【效果描述】

本例为模拟打字机效果输出一行文字”欢迎进入Flash闪客世界,实例位置:教学资源/CH01/效果/第一个简单动画.fla。

【技术要点】

按照Flash动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建Flash文档,设置文档属性,创建两个图层“背景层”和“文字层”,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文字,保存文档,导出影片。;动画播放效果;【小结一下】

从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播放。;Flash动画的一般创建流程

新建文档:新建一个**.fla文档;

设置影片属性:通过“属性”或“文档属性”面板,设置背景颜色、舞台大小、播放频率等值;

制作动画效果:

测试影片:在工作区中预览影片的播放效果;或在播放器中预览影片;

导出影片:将已经制作完成或修改完成的动画,导出为直接播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。FlashCS3提供的导出影片的格式非常多,最常用的是**.swf;

保存文档:保存一份Flash的源文件,即可以再编辑修改的中间文档,格式**.fla。;要制作Flash动画,首先要创建Flash文档。新建一个默认名为

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