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第1课项目一《传统游戏“嗨”起来·我是游戏传承者》(教学设计)-2023-2024学年三年级下册综合实践活动浙教版
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是《传统游戏“嗨”起来·我是游戏传承者》,选自2023-2024学年三年级下册综合实践活动浙教版。本节课将引导学生了解和体验传统游戏,培养学生的传承意识和实践能力。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课的教学内容与学生在生活中所接触到的传统游戏有关,如捉迷藏、跳绳、踢毽子等。通过本节课的学习,学生可以了解到这些游戏的起源、发展以及蕴含的文化意义,从而加深对传统文化的认识。同时,本节课的教学内容还将引导学生动手实践,将理论知识与实际操作相结合,提高学生的综合实践能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生的实践创新能力、文化传承意识和团队协作精神。通过参与传统游戏的实践,学生将提高动手操作能力,培养创新思维;深入了解传统游戏的背景和文化内涵,增强对中华优秀传统文化的认同感和传承意识;在小组合作完成任务的过程中,学会沟通协调,发展团队合作能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在日常生活中可能已经接触过一些传统游戏,如跳绳、捉迷藏等,对游戏的规则和玩法有基本的了解。此外,学生在语文、历史等课程中已经接触过一些关于传统文化的知识。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级的学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢动手实践和游戏活动,对于传统游戏的学习和体验表现出浓厚的兴趣。他们具备一定的观察力、想象力和创造力,喜欢通过合作和互动来完成任务。学生的个体学习风格多样,有的善于观察模仿,有的喜欢独立思考,有的擅长表达交流。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习传统游戏的过程中可能会遇到以下困难和挑战:
-对一些传统游戏的历史背景和文化内涵理解不够深入;
-在动手实践环节,可能因为技能不熟练而遇到困难;
-在小组合作中,可能会因为沟通不畅或分工不明确导致合作效果不佳。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、摄像机
-软件资源:多媒体教学软件、教学课件
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:数字化教学资源库
-教学手段:小组合作学习工具、游戏道具(如跳绳、毽子等)、教学辅助材料(如图片、卡片等)
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“你们知道传统游戏有哪些吗?它们与我们的生活有什么关系?”
-展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,如跳房子、抖空竹等,让学生初步感受传统游戏的魅力和特点。
-简短介绍传统游戏的基本概念、历史背景和文化价值,为接下来的学习打下基础。
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、组成部分和规则。
过程:
-讲解传统游戏的定义,包括其主要类型、特点和玩法。
-详细介绍传统游戏的组成部分,如游戏规则、游戏道具、参与人数等。
-通过实例,如“捉迷藏”、“跳绳”等,让学生更好地理解传统游戏的实际应用和规则。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和文化价值。
过程:
-选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如“抖空竹”、“放风筝”等。
-详细介绍每个案例的历史背景、玩法和文化意义,让学生全面了解传统游戏的多样性。
-引导学生思考这些游戏对实际生活的影响,以及如何传承和发扬这些游戏。
-小组讨论:让学生分组讨论传统游戏在现代社会的发展趋势,并提出创新性的传承和发扬策略。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个传统游戏进行深入讨论。
-小组内讨论该游戏的玩法、规则、文化价值以及如何在学校或社区推广。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏的玩法、规则、文化价值以及推广策略。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。
-强调传统游戏在传承文化、培养身心健康、增进社交互动中的价值和作用。
-布置课后作业:让学生选择一个传统游戏
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