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第3章设计与制作三维创意作品3.3规划设计三维动画-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(教案)(人教-中图版2019)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教材分析
《信息技术人工-三维设计与创意》(人教-中图版2019)第3章“设计与制作三维创意作品”中的3.3节“规划设计三维动画”,主要介绍了三维动画的基本概念、设计原则和制作流程。本节课旨在让学生了解并掌握三维动画的基本制作方法,培养学生们的创新思维和动手能力。教材内容紧密结合高中学生的认知水平,通过实例引导,使学生能够循序渐进地掌握三维动画设计的技能。
二、核心素养目标
培养学生信息意识,通过规划设计三维动画的过程,提升学生对信息技术的运用能力;发展学生的计算思维,使其在解决实际问题时能够运用逻辑推理和创造性思维;增强学生数字化学习与创新的能力,鼓励其在三维动画设计中融入个性化元素;培养学生良好的信息社会责任感,使其在创作中遵循道德规范和法律法规。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生已经学习了三维建模的基础知识,熟悉了三维设计软件的基本操作,并了解了一些基础的动画原理和设计流程。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对三维动画设计充满兴趣,具备一定的审美能力和创新意识。他们喜欢通过实践操作来学习,倾向于直观、互动的学习方式,对于视觉化的内容更容易接受和理解。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生可能会在三维动画的细节处理上遇到困难,如动画过渡的自然性、动作的流畅性以及创意与实际操作的结合。此外,对于高级动画技巧的学习和掌握,如动力学模拟、粒子系统等,可能会感到挑战较大。在规划与设计过程中,学生也可能面临创意思维的局限性和项目管理的挑战。
四、教学方法与策略
采用讲授法介绍三维动画设计的基本概念和制作流程;通过案例研究法展示优秀三维动画作品,激发学生灵感;以项目导向学习法,让学生分组完成三维动画设计项目,提升实践能力。设计角色扮演活动,让学生模拟动画设计师的工作角色,增强代入感;利用实验法,让学生动手操作三维设计软件,实践中掌握技能。教学媒体使用上,结合PPT、视频教程和三维设计软件,提供丰富的教学资源。
五、教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:播放一段精彩的三维动画短片,引导学生关注动画中的视觉效果和故事情节。
-提出问题:询问学生动画中的三维效果是如何实现的?三维动画设计的基本流程是什么?
-激发兴趣:邀请学生分享自己对三维动画的理解和兴趣点,营造积极的学习氛围。
2.讲授新课(15分钟)
-讲解三维动画基本概念:介绍三维动画的定义、特点和应用领域。
-展示案例:通过PPT展示几个简单的三维动画案例,分析其设计思路和制作流程。
-讲解设计原则:介绍三维动画设计的基本原则,如视觉效果、故事叙述、角色塑造等。
-制作流程讲解:详细讲解三维动画的制作流程,包括前期规划、建模、材质贴图、动画设置、渲染等环节。
3.巩固练习(10分钟)
-小组讨论:学生分组讨论,针对案例中的三维动画,分析其设计亮点和改进空间。
-动手实践:教师提供简单的三维动画素材,学生尝试进行简单的动画调整,如变换、旋转、缩放等。
-总结反馈:教师对学生的讨论和实践进行总结,指出优点和不足,引导学生进一步完善设计。
4.师生互动环节(10分钟)
-课堂提问:教师提出问题,如“如何使三维动画更具吸引力?”“在制作过程中,如何保持动画的流畅性?”等,学生回答后,教师进行点评和补充。
-角色扮演:学生分组,每组选出一名“导演”,其他成员分别扮演建模师、动画师、材质师等角色,模拟三维动画制作的过程,通过角色扮演,加深对三维动画制作流程的理解。
-创新设计:教师提供一组简单的三维模型,学生发挥创意,为其设计一个简短的动画场景,教师对学生的创意进行评价和指导。
5.课堂总结(5分钟)
-回顾本节课的主要内容,强调三维动画设计的关键环节。
-鼓励学生在课后继续探索三维动画设计的更多知识,为下一节课的学习打下基础。
整个教学过程以学生为中心,注重师生互动和学生的实践操作,通过多元化的教学活动,激发学生的学习兴趣,培养学生的创新思维和实际操作能力。
六、拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《三维动画设计基础》:介绍三维动画设计的基本理论、软件操作和项目实践。
-《三维动画创意与表现》:探讨三维动画的创意思维、视觉表现和故事叙述技巧。
-《三维动画制作案例解析》:分析经典三维动画案例的制作流程和技术要点。
2.课后自主学习与探究:
-观看三维动画制作教程视频,学习高级动画技巧,如动力学模拟、粒子系统、毛发渲染等。
-分析国内外优秀三维动画作品,探讨其创意来源、设计风格和
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