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浅谈动画中的角色设计
浅谈动画中的角色设计
导语:无论是场面宏大在影院上映的动画巨作还是个人或团体制
作的小短片,每部动画作品都需要借助一定的角色去讲述这部作品的
情节。角色设计是一部动画片的核心部分,一个优秀的动画角色往往
是令人难忘并印象深刻的,有些动画形象不仅登上了银幕成就了一部
动画片,而且成为了一个品牌。下面就由店铺为大家介绍一下浅谈动
画中的角色设计,希望对大家有所帮助!
1动画中的角色
1.1角色的含义
动画片的角色设计是指对动画中角色的形态、性格造型进行设计,
它包含角色的性格定位,动作特征定位等。动作设计必须根据不同角
色的动作过程,进行最具特征的格式设定,使每一个角色的性格得以
充分的体现。动画中的角色的表演就相当于真人在影视作品中的表演,
动画片中的情节发展,台词对答都要借助角色的动作,表情和语言来
表现。二维动画中的角色通常是依靠原画创作人员的绘制设计完成,
可以超越现实中真实的建筑、人和动物,可以拍摄出真人所不能达到
的效果和画面。
1.2角色设计包含什么
“动画角色的设计主要包含形体结构,动作姿态,头部造型,面
部表情,服装道具等几个方面。其中角色的形体结构和头部造型起关
键作用,动作姿态与面部表情附于其上。而服装道具主要起到修饰性
的作用,使角色的特征更加突出明显,角色的形体结构对动作具有重
要影响,形体结构的变化会引起其动作发生相应的变化。例如动画角
色绿巨人,他在身体发生变异的情况下,动作幅度要比正常时更大,
更显笨重,每个动作需要的预备,缓冲也更大。”在角色的创建过程
中,应该考虑到角色的性格特点,身材是什么样的,职业特征和很多
关于这个角色相符的因素,角色的设计要结合剧本中整体的色调和背
景架构去创作。
2动画角色设计要点
(1)结构准,线条优美精简,基本功一定要扎实。
(2)设计要合理,怎样才是设计合理呢?就是要符合常理,要让
大多数人接受。
(3)该具体的就要做到很具体,必须让别人能看得很清楚,否则
这个设定就是应该PASS的,你总不能让下一个步骤的人自己去猜怎么
做吧?
(4)怎样通过加减法创作角色。创造出数以万计的角色并不难,
我们首先确定这个人的相貌特征,比如这个人是娃娃脸比较单纯,或
者这个人尖嘴猴腮很老成性格里有狡黠的成份等等。接下来是这个人
的体格,是瘦是胖?是高大还是矮小?面部加身体的无限组合可以让
角色的创作丰富多彩。改变比例也不失为设计角色的一个好方法,一
个正常头身比例的普通人,一个九头身壮硕的英雄形象,一个头大身
子小的可爱形象给人的感觉是不同的,再加以结合面部加身体的组合,
又可以设计出很多毫不雷同的角色。比如创作一个类人生物,先确定
其是拟人还是拟兽,以人类的身体为基础还是以其他生物的身体做基
础,是大是小?并将可以显示其本质和性格类型的要素混于其中,如:
是凶残丑陋的敌人还是善良可爱的妖精?“1+1=?”为我们的角色增
加更丰富的变化,比如植物+人类+牛角犬牙虎爪等一些兽类的元素=
一个受了污染守护某殿堂的树木精灵,又或者剑士+小丑+翅膀=一个
风的守护神,剑士的冷静和小丑的嬉皮反差又可以体现其双重性格,
脾气古怪,引出其以前不为人知的经历,激发观众的好奇心等等。
(5)剧情与角色的关系。分析人物性格创作,结合故事发生的时
代背景为前提赋予角色特定的性格。造型中要体现角色的性格魅力,
一个角色是博学多才,还是涨势跋扈,是胆小怕事还是温柔可亲都将
直接体现在角色的外型上。
(6)分析主题下的角色个性,并根据角色的类型赋予其魅力,创
作出令人动心的角色形象。我为我作品中的少女剑士设定的时代背景
是教会统治下的中世纪,人们厌恶精灵,水妖和小矮人,不在相信守
护神大量砍伐森林扩充村庄。一部分妖怪精灵乘火打劫引起了飓风,
黑死病和人类的莫名死亡,一部分仍主张和人类共处,少女就是其中
的一员。我作品中的少女虽站在森然的墓碑当中,目无惧色表情坚毅,
体现了她性格中的隐忍坚强,一方面受人类的非议和不理解,一方面
又被自己的同胞所厌恶,但她仍坚持自己所坚持的信念,希望回到那
个鸟语花香和谐共处的时代。要让人动心的角色必定有其独特的魅力
点,观众对一个角色第一印象就是其外表,会根据其相貌衣着去想象
他的性格。比如我作品中的`少女表面的魅力是这个角色从外貌上清秀
可爱。只要有人喜欢必定有其独特的个性,我作品中少女性格的魅力
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