照明设计软件:IES照明设计师二次开发_照度计算与分析.docx

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照度计算与分析

在照明设计中,照度计算与分析是至关重要的一步,它直接影响到设计方案的可行性、安全性和舒适性。IES照明设计师软件提供了强大的照度计算功能,但通过二次开发,我们可以进一步定制和优化这些功能,以满足特定项目的需求。本节将详细介绍IES照明设计师中照度计算的原理、方法和步骤,并通过具体的代码示例展示如何进行二次开发。

照度计算的原理

照度(Illuminance)是指单位面积上接收到的光通量,通常用勒克斯(lux)作为单位。在IES照明设计师中,照度计算基于光度学的基本原理,包括光强分布(Photometry)、光通量(LuminousFlux)和光照面积(IlluminatedArea)等概念。

光强分布

光强分布是指光源在不同方向上的光强(LuminousIntensity)分布情况。IES文件(IlluminatingEngineeringSocietyfile)是一种常用的数据格式,用于描述光源的光强分布。IES文件通常包含以下内容:-光源类型-光源特征参数-光强分布数据

光通量

光通量是指光源在单位时间内发射的光能总量,通常用流明(lumen)作为单位。光通量的计算公式为:[=_{4}I(,),d]其中,()是光通量,(I(,))是光源在方向((,))上的光强,(d)是立体角元素。

光照面积

光照面积是指受光源照射的区域面积。照度计算的关键在于确定每个受光点的照度值,而这些值的计算需要考虑光源的位置、方向和光强分布等因素。

照度计算的步骤

在IES照明设计师中,照度计算通常包括以下几个步骤:1.定义项目空间:确定照明设计的房间或区域。2.添加光源:选择和放置光源,包括灯具类型、位置和方向。3.设置计算参数:选择计算方法(如网格计算、照度图计算等)和计算精度。4.执行计算:运行软件进行照度计算。5.分析结果:查看和分析计算结果,生成照度图和其他报告。

二次开发的基础

IES照明设计师提供了API接口,允许用户通过编程语言(如Python、C#等)进行二次开发。二次开发的主要目的是自动化计算流程、定制计算参数和生成特定的报告。以下是一些常见的二次开发任务:-自动化光源放置:根据项目需求自动放置光源。-自定义计算方法:开发新的照度计算方法,以满足特定需求。-生成自定义报告:根据计算结果生成特定格式的报告。

自动化光源放置

通过二次开发,我们可以编写脚本自动放置光源,从而提高设计效率。以下是一个Python示例,展示如何自动放置多个光源:

importpyies

#连接到IES照明设计师

app=pyies.Application()

#定义项目空间

project_space=app.create_project_space(LivingRoom,10,15,3)

#定义光源类型和参数

light_type=Downlight

light_intensity=1000#流明

light_height=2.5#米

#自动放置光源

forxinrange(1,10,2):

foryinrange(1,15,2):

light=project_space.add_light(x,y,light_height,light_type)

light.set_intensity(light_intensity)

#保存项目

project_space.save(LivingRoom.ies)

自定义计算方法

IES照明设计师提供了多种计算方法,但有时我们需要开发新的方法以满足特定需求。以下是一个C#示例,展示如何自定义照度计算方法:

usingIESLightingDesigner;

publicclassCustomIlluminanceCalculator

{

//自定义照度计算方法

publicdoubleCalculateIlluminance(LightSourcelight,Point3Dpoint)

{

//计算光源到点的距离

doubledistance=light.Position.DistanceTo(point);

//计算光源在点上的光强

doubleintensity=light.GetIntensityAtDirection(light.Position,point);

//计算照度

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