- 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
PAGE1
PAGE1
照度计算与分析
在照明设计中,照度计算与分析是至关重要的一步,它直接影响到设计方案的可行性、安全性和舒适性。IES照明设计师软件提供了强大的照度计算功能,但通过二次开发,我们可以进一步定制和优化这些功能,以满足特定项目的需求。本节将详细介绍IES照明设计师中照度计算的原理、方法和步骤,并通过具体的代码示例展示如何进行二次开发。
照度计算的原理
照度(Illuminance)是指单位面积上接收到的光通量,通常用勒克斯(lux)作为单位。在IES照明设计师中,照度计算基于光度学的基本原理,包括光强分布(Photometry)、光通量(LuminousFlux)和光照面积(IlluminatedArea)等概念。
光强分布
光强分布是指光源在不同方向上的光强(LuminousIntensity)分布情况。IES文件(IlluminatingEngineeringSocietyfile)是一种常用的数据格式,用于描述光源的光强分布。IES文件通常包含以下内容:-光源类型-光源特征参数-光强分布数据
光通量
光通量是指光源在单位时间内发射的光能总量,通常用流明(lumen)作为单位。光通量的计算公式为:[=_{4}I(,),d]其中,()是光通量,(I(,))是光源在方向((,))上的光强,(d)是立体角元素。
光照面积
光照面积是指受光源照射的区域面积。照度计算的关键在于确定每个受光点的照度值,而这些值的计算需要考虑光源的位置、方向和光强分布等因素。
照度计算的步骤
在IES照明设计师中,照度计算通常包括以下几个步骤:1.定义项目空间:确定照明设计的房间或区域。2.添加光源:选择和放置光源,包括灯具类型、位置和方向。3.设置计算参数:选择计算方法(如网格计算、照度图计算等)和计算精度。4.执行计算:运行软件进行照度计算。5.分析结果:查看和分析计算结果,生成照度图和其他报告。
二次开发的基础
IES照明设计师提供了API接口,允许用户通过编程语言(如Python、C#等)进行二次开发。二次开发的主要目的是自动化计算流程、定制计算参数和生成特定的报告。以下是一些常见的二次开发任务:-自动化光源放置:根据项目需求自动放置光源。-自定义计算方法:开发新的照度计算方法,以满足特定需求。-生成自定义报告:根据计算结果生成特定格式的报告。
自动化光源放置
通过二次开发,我们可以编写脚本自动放置光源,从而提高设计效率。以下是一个Python示例,展示如何自动放置多个光源:
importpyies
#连接到IES照明设计师
app=pyies.Application()
#定义项目空间
project_space=app.create_project_space(LivingRoom,10,15,3)
#定义光源类型和参数
light_type=Downlight
light_intensity=1000#流明
light_height=2.5#米
#自动放置光源
forxinrange(1,10,2):
foryinrange(1,15,2):
light=project_space.add_light(x,y,light_height,light_type)
light.set_intensity(light_intensity)
#保存项目
project_space.save(LivingRoom.ies)
自定义计算方法
IES照明设计师提供了多种计算方法,但有时我们需要开发新的方法以满足特定需求。以下是一个C#示例,展示如何自定义照度计算方法:
usingIESLightingDesigner;
publicclassCustomIlluminanceCalculator
{
//自定义照度计算方法
publicdoubleCalculateIlluminance(LightSourcelight,Point3Dpoint)
{
//计算光源到点的距离
doubledistance=light.Position.DistanceTo(point);
//计算光源在点上的光强
doubleintensity=light.GetIntensityAtDirection(light.Position,point);
//计算照度
您可能关注的文档
- 照明设计软件:Dialux二次开发_高级照明设计技术与趋势.docx
- 照明设计软件:Dialux二次开发_光照效果模拟与分析.docx
- 照明设计软件:Dialux二次开发_交互式照明设计实现.docx
- 照明设计软件:Dialux二次开发_照明场景建模技巧.docx
- 照明设计软件:Dialux二次开发_照明设计项目管理.docx
- 照明设计软件:Dialux二次开发_照明设计原理与应用.docx
- 照明设计软件:Dialux二次开发all.docx
- 照明设计软件:IES照明设计师二次开发_IES照明设计师概述.docx
- 照明设计软件:IES照明设计师二次开发_IES照明设计师基本操作.docx
- 照明设计软件:IES照明设计师二次开发_IES照明设计师脚本编程基础.docx
文档评论(0)