照明设计软件:Radiance二次开发_Radiance数据文件格式解析.docx

照明设计软件:Radiance二次开发_Radiance数据文件格式解析.docx

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE1

PAGE1

Radiance数据文件格式解析

1.引言

在进行Radiance的二次开发时,理解Radiance的数据文件格式是至关重要的。Radiance的数据文件格式包括多种文件类型,每种文件类型都具有特定的用途和结构。本节将详细解析Radiance的主要数据文件格式,包括场景描述文件、光源文件、材质文件和输出文件,帮助开发者更好地理解和操作这些文件。

2.场景描述文件(.rad)

2.1基本结构

场景描述文件(.rad)是Radiance中最常用的一种文件格式,用于描述场景中的物体、光源和材质。这种文件通常以.rad为扩展名。一个典型的场景描述文件包括以下几个部分:

物体定义:描述场景中的几何物体。

光源定义:描述场景中的光源。

材质定义:描述物体的表面材质。

视点定义:定义观察者的视点和方向。

2.2物体定义

物体定义是场景描述文件的核心部分,用于描述场景中的几何物体。Radiance支持多种几何体类型,包括平面(polygon)、圆柱(cylinder)、圆锥(cone)、球体(sphere)等。

2.2.1平面(polygon)

平面是最基本的几何体类型,用于描述不规则的多边形。其定义格式如下:

polygonobject_name

0

0

8

x1y1z1

x2y2z2

x3y3z3

x4y4z4

polygon:表示这是一个平面对象。

object_name:对象的名称。

0:表示没有引用其他对象。

0:表示没有引用其他对象的材质。

8:表示有8个坐标值,即4个顶点。

x1y1z1到x4y4z4:表示平面的四个顶点的坐标。

例子:

假设我们要定义一个简单的矩形平面,其顶点坐标分别为(0,0,0),(0,1,0),(1,1,0),(1,0,0)。场景描述文件可以这样写:

polygonfloor

0

0

8

000

010

110

100

2.3光源定义

光源定义用于描述场景中的光源,包括点光源、线光源、面光源等。Radiance中的光源可以通过source关键字来定义。

2.3.1点光源(source)

点光源是最简单的光源类型,其定义格式如下:

sourcelight_name

0

0

4

xyzI

source:表示这是一个点光源。

light_name:光源的名称。

0:表示没有引用其他对象。

0:表示没有引用其他对象的材质。

4:表示有4个参数。

xyz:表示点光源的位置坐标。

I:表示点光源的强度。

例子:

假设我们要定义一个位于(0.5,0.5,2)的点光源,强度为1000。场景描述文件可以这样写:

sourcelight1

0

0

4

0.50.521000

2.4材质定义

材质定义用于描述物体表面的光学特性,包括反射率、透射率、发光强度等。Radiance中的材质可以通过void关键字来定义。

2.4.1简单材质(void)

简单材质是最基本的材质类型,其定义格式如下:

voidmaterial_typematerial_name

0

0

n

p1p2...pn

void:表示这是一个材质定义。

material_type:材质类型,例如plastic表示塑料材质。

material_name:材质的名称。

0:表示没有引用其他对象。

0:表示没有引用其他对象的材质。

n:表示有n个参数。

p1p2...pn:表示材质的参数。

例子:

假设我们要定义一个简单的塑料材质,反射率为0.7,漫反射比例为0.3。场景描述文件可以这样写:

voidplasticwall_mat

0

0

5

0.70.70.70.30

2.5视点定义

视点定义用于描述观察者的视点和方向,通常在场景描述文件中通过view关键字来定义。

2.5.1视点定义(view)

视点定义的格式如下:

viewview_name

-vpxyz

-vddxdydz

-vuuxuyuz

-vhh

-vvv

-vxx

-vyy

-dpi

view:表示这是一个视点定义。

view_name:视点的名称。

-vpxyz:表示视点的位置坐标。

-vddxdydz:表示视点的观察方向。

-vuuxuyuz:表示视点的上方向。

-vhh:表示水平视场角度。

-vvv:表示垂直视场角度。

-vxx:表示水平分辨率。

-vyy:表示垂直分辨率。

-dpi:表示是否开启深度测试。

例子:

假设我们要定义一个位于(0.5,0.5,1.5)的视点,观察方向为(0,0,-1),上方向为(0,1,0),水平视

您可能关注的文档

文档评论(0)

找工业软件教程找老陈 + 关注
实名认证
服务提供商

寻找教程;翻译教程;题库提供;教程发布;计算机技术答疑;行业分析报告提供;

1亿VIP精品文档

相关文档