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《Scratch编程设计——有趣的摩天轮》教学设计.pdf

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《Scratch编程设计——有趣的摩天轮》教学设计

【教材分析】

本课所学的Scratch程序是由美国麻省理工学院媒体实验室研发的

一种图形化的编程语言,它将编程变得如搭积木那样容易,采用拖拽、

组合的方式可以让小学生轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏等。

Scratch使编程容易上手、充满乐趣,但不失编写复杂应用程序的能力,

这是一种开源的编程环境,以角色为编程对象,借用积木式程序设计语

言,形象具体、简单易学。

【学情分析】

本课面向五年级学生展开教学,学生具备一定的动手实践能力和探

索学习能力。并且学习了Scratch的一些基础语句,较熟练地掌握了各

项模块指令,能够结合生活中的具体问题,按照情节需求完成简单的小

游戏,对这门课程有着高涨、浓厚的学习热情和兴趣。

【教学目标】

知识与技能目标:

1.理解指令,根据角度的不同产生不同的速

度。

2.能理解将指令作为条件插入到

指令中,用传感器的值来控制摩天轮旋转的速度。

3.会准确的连接硬件--操控板。

4.会用操控板上产生的数值控制摩天轮的转动。

过程与方法目标:

1、让学生学会合理、严谨的思考顺序,学会分析游戏的逻辑。

2、通过小组合作的方式,使学生体验合作学习的学习方式。

情感态度与价值观目标:

1、通过激发学生的兴趣点,提高主观学习能动性。

2、尝试体验合作产生的成就感。

3、养成严谨的逻辑思维习惯,培养学生对Scratch的兴趣。

【教学重点】

1、将“侦测”嵌入到“旋转”命令中,控制速度的功能。

2、学会使用操控板中的变量产生的数值。

【教学难点】

对硬件的侦测和控制命令进一步的理解及熟练运用。

【教学策略】

Scratch编程是一个逻辑性比较强的软件,为此,我采用由简入难,

层层深入的方式,由学生已经掌握的脚本编写入手,在分析理解的基础

上,先由学生尝试实现脚本。遇到问题后,再展开新知的教学,激发学

生的创作欲望,鼓励学生发挥想象,大胆尝试,将自己的创意加入到游

戏中,通过教师引导、鼓励小组合作交流培养学生良好的思维习惯。

【教学过程】

步骤教师活动学生活动设计意图

一、

情境创演示导入

设直奔主

引出主教师拿出道具,表演摩天轮。观看演示题,通过

题游戏激发

(2分制作欲

钟)望。

分析游戏制作流程,帮助学生通过讲解

1、梳理创作思路和引导,

出示思考问题:将每个角

一:舞台背景和

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